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Dentro de los archivos hay una carpeta que se llama algo como "Halcyon debug info DO NOT SHIP" no se si eso es que no deberia de estar ahi o es un juego de palabras con los barcos. 

Mas cosillas, me gusta la idea de que se divida en deck de movimiento y acciones pero otras cosas se me hacen durillas, por lo pronto el juego se siente un poco demasiado de desgaste, que entiendo que es lo suyo, pero como falta informacion sobre cosas (como el daño que hacen los bichos o cuanto se pueden mover) la parte de la estrategia se jode un poco, las cartas de escudo no son satisfactorias, estaria bien tener cantrips (cartas que cuesten 0 mana) y fetchs (buscar en tu deck una carta en concreto) o cartas que peguen tanto a melee como a distancia.

Los enemigos tan bien, me faltaria lo que he dicho antes, saber que van a hacer, o como minimo cuanto daño hacen para poder utilizar bien los escudos, el boss final no llegue a pasarmelo, emepece haciendole focus a los pilares pero creo que por cada pilar roto hace mas daño y acabo oneshoteandome, me pregunto si sera mas facil solo kitearlo y meterle tiros fuera de rango ya que su movimiento es muy lento, aunque supongo que los pilares le curaran o algo no se xD

Bueno como tal buen trabajo, tengo ganas de probar una build mas avanzada del juego a ver como escala la cosa.

(+1)

Zeck48, primero de todo muchas gracias por gastar tu tiempo a probar nuestra demo y sobretodo por tu comentario. 

Nos a servido mucho, hemos hablado con los chicos de game design y estudiaremos mejor tu comentario para mejorar el feedback y el entendimiento en batalla.

Un saludo de parte del equipo de SummerHouse!