Пока шли диалоги, мне игра очень нравилась, хотя то, что дед убил свою дочь, больной неизлечимой болезнью? Он из-за этого и не в раю, и не в аду, будучи священником? Когда пошёл основной геймплей... Скажу так, он очень сильно выбивается из общего антуража, будто бы мне вклеили обычную игру про ящики и кнопки как перебивку между непосредственно диалогами. Хотелось бы побольше именно сюжетно-ориентированных, пусть и простых головоломок. Например, как в Rusty Lake. Они не напрягают, но при этом тебе постепенно раскрывают сюжет и то, что произошло.