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Muchísimas gracias por el feedback!! Te voy comentando:

Hice aposta que el combate de kitina terminase antes de que su vida llegase a 0 para que dentro del "lore del videojuego "no muriese y detuviera el combate para hablar con Carola. De otra forma podría interpretarse que la vida de Kitina ha llegado a 0 pero en vez de morir sigue viva.

Respecto al mini juego de la cerveza acabo de caer en el problema gracias a ti ( se viene mucho texto)

Al principio del minijuego indico mediante unos cuadrados blancos las teclas que debes pulsar para rellenar la barra. Pero cuando llegas a la parte de mantener la barra salen 2 flechas indicando qué zona debes mantener la barra, pero eso se puede malinterpretar como que debes pulsar abajo y arriba para subir la barra ya que esas 2 flechas utilizan el mismo estilo que las teclas que antes indicaban qué botones pulsar. Sustituiré las flechas por un recuadro rojo que indique la zona dónde debes mantener la barra.


El botón de atrás del menú de mejoras funciona, sin embargo por alguna razón su hitbox se desajustó en algún momento y es más pequeña que el "dibujo" del recuadro rojo.  Ese problema ya lo solucione hace unos días, sin embargo para cuando me di cuenta ya había sacado la beta xd.

Arreglar el entrenamiento del arco es una de mis prioridades, lo estoy reprogramando para mejorarlo ya que tiene muchos fallos como que las oleadas aparezcan en un tiempo fijo, de forma que si el jugador acaba con todos los enemigos antes de la siguiente oleada, no es recompensado y debe esperar unos segundos a que aparezca la siguiente oleada.

El boss del final en un principio iba a ser más difícil que kitina, sin embargo en el último momento le cambié un par de habilidades para que fueran menos injustas (ya que eran muy difíciles de esquivar) y como no tuve tiempo de balancearlo se quedó un combate bastante sencillo.

El sistema de apuntado del arco es otra de las cosas que tengo en prioridad para cambiar, como respondí en un comentario hace unos días estoy trabajando en algún método para que sea más sencillo apuntar.


Por último he de decir que me alegra que te haya gustado el juego para pasártelo incluso una 2nda vez. Mi sueño es desarrollar videojuegos para que la gente se pueda entretener y poco a poco personas como tú están cumpliendo ese sueño.

(3 edits)

yo diria que pongas una animacion parecida a  cuando carola agarra el hacha para cuando derrotas a un boss, asi tambien queda mejor y mas epico


por cierto, te recomiendo cambiar un poco el minijuego de llegar al pueblo, no se como decirlo, es raro, se siente muy tosco

lo estaba rejugando  otra vez y vi que cuando cargas el arco y sale un dialogo el arco sigue cargado y con un solo click podes tirar la flecha al maximo

tendrias que hacer que cuando se interrumpe la accion de apuntar se cancele (supongo, no tengo ni idea xd)

Las animaciones y demás elementos decorativos intentaré añadirlos en un futuro, como en la beta iba un poco justo de tiempo no pude centrarme demasiado en los detalles.

Respecto al minijuego de llegar al pueblo sé a lo que te refieres, por ejemplo no puedes esquivar 2 veces seguidas hacia la derecha. Después de esquivar hacia un lado, hay un pequeño intervalo dónde no puedes moverte, de forma que si quieres moverte 2 veces, debes esquivar 1 vez hacia la derecha, esperar medio segundo y volver a esquivar a la derecha. Decidí hacerlo así para que fuera más un juego de precisión que de rapidez, sin embargo es cierto que no hay por ejemplo una barrita que se recargue y indique al jugador cuando puede volver a moverse, intentaré modificar eso.


Estoy al tanto del bug de cargar el arco, al programar el arco en ningún momento contemplé que ocurriría si mientras el arco está siendo cargado ocurre una cinemática en la que el jugador se queda quieto (como un dialogo).

Por desgracia como no era un bug crítico que afectase al gameplay, decidí emplear el tiempo en otras cosas. Intentaré arreglarlo para futuras versiones del juego.

dale compa, tenes todo mi apoyo, en las siguientes versiones te voy a seguir diciendo de todo para que el juego no tenga bugs y para que tengas tanto trabajo que no puedas ni dormir >:)