Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+1)

Визуал конечно неплохой, но всё в разных стилях, а также шрифты на катсценах не сочетаются совершенно с стилистикой самих изображений. Звук повторяющийся и при множестве рестартов уже начинает совершенно бесить. Непонятные шипы, что убивают с одного касания максимально раздражительны. Монстры застревают в коллайдерах. Я так и не смог пройти до конца игру, лично мне было сложно в неё играть, ибо я не ценитель похожих игр и не умею играть в подобные игры.

Выбор жанра платформера было самой банальной и скучной затеей, как по мне. 

Выбора особо и не было, разве что сдохнуть или умереть. А также монстр, которого ты выпускаешь, убивает тебя сразу же, как только ты жмешь ответ... Даже сообразить нету времени.

(+1)

приятно видеть, что тут есть люди, которые могут оставлять адекватные комменты, а не только подлизываться) 

Спасибо за отзыв. Полезно получать критику. Я согласна с большей частью ваших слов.

Но хотела бы прояснить несколько вещей.

1. Я бы ëбнулась, если бы больше старалась рисовать всë в одном стиле, а тем более если бы пыталась успеть нарисовать катсцены на таком же уровне, что и основную игру. Я вижу, что шрифты не подходят, но это самое подходящее, что смогла предложить мне программа для рисования. 

2. Игра сама по себе сложная, это не в вас дело. И сложная она по-плохому :") Ха-ха, учитывая, что в конце гг просто сбрасывается с платформы, так как последняя катсцена слетела, даже лучше, что вы не дошли до конца.

3. И да, платформеры – это скучно и банально, но, видимо, это единственное, что наш программист мог нормально сделать, не знаю. Это его (и мой) первый законченный проект. 

4. А насчëт выбора не согласна. Выбор есть в диалогах и в выборе пути, по которому идëшь. А ещё он есть в сюжете игры. Правда, разветвления пути на карте мы не смогли реализовать, потому что у нас не хватило времени, но вы всë ещё в двух местах можете проходить еë снизу или поверху 😅