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您好,尊敬的作者,前段时间再次通关了几次demo,想提出一些建议

之前是在这边下载的demo版本,然后在steam看到后换成了steam版本,在steam上是有一个抢先开玩的测试模式的,作者可以先放出游戏以供下载和付款,价格会稍低于正式发售时的售价,这样的话如果您的资金不够充裕的话也能方便支持。

其次在一些粒子特效出现后会有明显的掉帧,在中间长廊落雷的那一段尤其明显。

还有就是关于魔法体系的,感觉各个法术体系还是不够完善,就是花样太少了,一般战斗内还是要以近战为主(可能是还没有做完吧)。

再者就是各个法术之间的特色,感觉并不是很明显,其实我觉得现在的已经凸显出来了一部分特点,需要再加强一些,可以参照FPS游戏里各种枪械的定位来做。

还有就是关于战斗方面,如果是打算走soul like这样的游戏的话,感觉boss的智商还是不够高,有些释放技能的判定很迷(指boss)。

最后有个个人的想法,不知道作者您有没有玩过《DOTA2》这款游戏,里面有一个叫祈求者的英雄,他有着冰雷火三种元素,通过元素融合可以获得不同的技能,例如火火雷可以召唤一颗陨石,我觉得类似这样的元素融合的技能放进游戏,一定能增添许多的游戏性吧XD。(法术流和法术增强肉搏流)

你說的搶先體驗其實我有考慮過,我是想如果明年真的做不完也許會先用搶先體驗吧XD

優化跟建議的部分我都會參考看看的!!感謝呀XD

我倒是觉得这个魔法体系很棒,激活咏唱时角色的攻击和闪避可以缩短咏唱时间,这样就将近战与魔法相互联系成了一个紧密的系统,而不再是局限于近战回蓝蓄力攻击这样的设计。而且咏唱完毕后会对近战攻击产生加成,之后甚至可以出一些道具装备来对这个咏唱完毕后的魔杖充能状态产生加成。感觉这是个上限很高的系统