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Un gioco con una premessa  tematica molto interessante.

Apprezzo molto come si sia scelta una meccanica molto simile a "Tabù" per la fase centrale del gioco che è non comune in un gioco di ruolo.
Ho qualche remora sulla scelta della condizione di chiusura: imbroccare le ultime Esperienze non può finire per trascinare il gioco?

Per un ulteriore sviluppo ritengo sia utile fissare tutte le parti mobili (una su tutti il numero di Doni per giocatori) in modo da rendere l'esperienza più coesa.

In ultimo: la "mappa" con le costellazioni finali è veramente necessaria alle altre meccaniche del gioco?

Ottimo lavoro!