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DOG X BLOODS

The adventure of despondent and struggling dogs · By WetDogs

Very impressive and recommended! 非常震撼的作品!

A topic by RainyNeko created Feb 15, 2023 Views: 617 Replies: 4
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(1 edit)

Very impressive and recommended! The characters and the storylines are very well-designed. 

以下评价含有轻度剧透。

玩了前两章,感觉每条线都有自己的特色,尤其是一点点侦探的要素,很喜欢红线第一章的处理。

非常喜欢游戏里的一些小细节,比如对于主角想法和旁边框的处理,真的让我每次都很有走神的代入感。

对于角色的描绘很有特点,前辈的形象塑造的很到位。红线前期虽然对于世界观不是很清楚,但是光是前辈手机wifi密码那一段就把整个形象立的非常立体。剧本以及人物也很有逻辑,甚至比许多热播剧的逻辑都要好,比如蓝线里面反复询问的细节,真的感觉游戏非常现实。

非常感动,作为免费版本,美工和音乐都很惊喜,让我有一种很成熟的游戏的感觉,非常感谢作者发布的游戏!也期待后续章节和世界观 的展开。

一个小bug反馈,在蓝线和王子第二章睡袋里拥抱那部分附近似乎同时有两段音轨播出?

(1 edit)

必须承认这是一个制作非常精良的作品。优点很多,就不一一列举了。重点谈一下玩完后的感受。

玩完游戏之后有空虚感是很正常的事情。大部分时候,这意味着一种不情愿:由于世界观丰富,详细的依依不舍和休闲时光说再见回到现实世界的苦闷

1.首先,也是最吸引我的一点:小丧的立绘实在好看。最喜欢的就是黄色和黑色。游戏里多次出现也强化了我对这个立绘的喜欢。但是没有游戏丰富的差分,剧情的展开,也无法对主角有这么立体,直观形象的喜欢。

制作人似乎很清楚网文小说的“三章定律”和魂系游戏的“三分钟震你一下”。游戏正文也是刚玩三分钟就给了我一个下马威:开头车上的cg真的很震撼,也让我感觉到主角非同常人。

以下评价含有重度剧透,非常不建议没有玩过本作品的玩家阅读。



2.接着,就是小丧的性格。耷拉的眉毛,根本很难挤出来的笑容:这是一个很反传统的设计。大部分galgame(当然本作并没有许多galgame元素)都尽量让主角青春活泼阳光。

我一开始游玩的是红色线,由于主角的误车,从头到尾很明显的强化了对于小丧的愧疚感,可以看的出来面对前辈一种十分明显的(两人相处的)地位悬殊。

但是丧并不代表性格阴郁。在蓝色线里面,提到浴缸,主角很明显的有特别强的反应——让人难以忘记的,浓墨重彩的反应。与正常人相悖的难以理解的爱好,反而渲染出独一无二的人物特点。

这样的角色塑造让我久久不能忘怀。很显然,这样的角色挖掘出了人们对可爱角色遭受重大打击的一种同情。对于我自己而言,又可能意味着更多,包括一种同样对自己自卑,渴望受到认可的,这样触及灵魂的共情。

对于性格的塑造,制作者额外的加入了“天然”元素。主角是一个连使用手机都不熟练的与当代社会脱节的人。导致的结果就是对现实一切反应非常迟钝,但是通过旁白的描写,这种塑造刻画的非常到位。也要归功于对话框的设计。

红线里面前辈挑逗主角是公子,后来蓝线一看还真是公子,虽然小丧并没有什么公子元素就是了。。(不知道后续叔叔会不会给主角安排公子待遇啥的

关于王子,冲上来一个拥抱我完全抵抗不住,谁能抵抗住可爱小狗呢。天哪,越想越难以忘怀...心房失守的可爱哈士奇王子,对着窗外默默流泪,自己的生活已经陷入泥淖,救赎自己的人已经逝去,接下来就只是为了等另一个救赎自己的人到来...

红线第二章主角“根本不用我告诉他”那里也看得我好心疼...

3.还有就是精良的世界观。其实红色线一开头讲大脑那段让我感到困惑,我过了许久,在后来的蓝色线才明白是对于世界观的补充和拓展。

世界观是基于当代现实世界观的拓展(通过警察的惊讶说明这还是个正常世界)。制作者在世界里安排了一个神灵-死神。同时安排了一个半神-长生者,也就是我的前辈。前辈比较特殊,是第一位长生者。

关于长生者的设定,听起来比较有点像血族,当然我第一反应想岔了,想到密教模拟器去了hhh。

关于前辈的塑造,感觉还不错。尤其是通过屏幕,笃定王子会询问,询问后又会反复思考这样将wifi密码给王子,寥寥数笔勾勒出了前辈的考虑缜密。

游戏制作组选择了比较大胆一些的设计:将世界观分散在三条线里面,并且每一条线几乎讲解的碎片不一样。这就像是一个拼图,只有把三条线全部玩齐才能拼起全部。这对于新玩家而言是一个挑战。目前看由于有小可爱的因素,红色线涵盖的世界观相对最少,隐约有点担心如果流程一共有5-7章是否红色线会到后面章节还是不太了解长生者和死神…

分散的设计非常有意思。比如红线主角会因为说衣服很醒目,讲的特别开心以至于呼吸急促。这是一个伏笔,意想不到的是居然在无色线里面回收了,讲了主角的过去,一切也就串了起来:因为灾难频繁,所以干脆穿成这样,引人醒目。难怪红线主角也不想回去医院。的确会有直呼难怪的感觉。

红色线的王子在蓝色线退场了。第二章得知此事的警官听到后,居然不顾内心的心绪复杂直接去卫生间崩溃了。这也是对红色线的一个callback,红线小丧也看出了王子的假话。这样的细节很多,有一种慢慢拼图的感觉。

其实有一点必须吐槽,作为半神的前辈和作为神选之子的主角身上都没有太多凡人的气息。前辈身上是一种游戏人间的对万事的疏离感。主角是一个隐居十年的离群索居的社交无法人。也正是因此王子和主角聊天的吐槽很好的中和了我看游戏前三十分钟之后的一种诡异感。

4.值得夸奖的一部分就是红色线的推理部分。个人很喜欢小丧非常没有自信,但是一路默默的搜集到了一堆线索然后解开谜题的过程。推理游戏需要对细节有一定的把控能力,游戏真的做的很不错。我一开始玩的红线以为这个游戏是个推理游戏。

有一处没太弄懂的情节想和大家讨论:

蓝线里第二章告诉警官,王子是当场直接挂了。

红线里为什么王子会说“杀了他(指雨夜杀人魔)好几次”?因为主角推理出王子可能被对方杀了更多次...

另外,王子不是今天刚成为的长生者吗?以前怎么可以死很多次...

总结:游戏很好,期待后面章节!希望有更多王子的戏份hh

Developer(+1)

谢谢长评!!感谢你玩了此游戏!读评论的时候很开心!

Developer(+1)

Re:  一个小bug反馈,在蓝线和王子第二章睡袋里拥抱那部分附近似乎同时有两段音轨播出?

是的,那里有点莫名其妙的程序问题,新版本出来之后应该能修复掉才是。 

(+1)

感同身受,制作精良,实际玩了,然后回想一下,会发现埋了好多宝藏一样。
先玩红线是这种感觉吗,看来初破的顺序不同,第一印象带来的某种“初始结构”(原谅我用这么暧昧的说法)会不太一样的样子。
我是先进入的无色线,然后是红、然后是蓝,所以红到蓝的不少体验会会心一笑,比如小丧真的是公子,虽然完全没自觉,这么想来喊着私闯民宅的Cop其实是进入了类似金屋藏娇的状态。
因为是先见到了【死神】再看到大脑相关的解说,就不是觉得不知所云,而是觉得原来如此了。回味的时候会觉得前辈的话也并非客观设定,虽然不是特别明显,去思考前辈为什么用的是这种说法(按作品内的说法就是准备的文字,不是,理论基础),也能看出一点前辈的性格。
先知道了小丧遭遇的连续事故,再到红线看到小丧那种类似求生otaku的狂热感,对自己作品(外套)很实用兴奋地滔滔不绝,一方面觉得可爱,一方面觉得有共情,一方面觉得心疼。

说小丧迟钝,是挺对的,不过我觉得说小丧很敏锐,也是对的。这家伙是字面意义上有千里眼顺风耳,又能用几近连跳几步的方式从线索推出答案,然后用那种看似没自信的丧丧的感觉说出来。也正因为能做到这样,红线才会像是推理游戏吧。
那个情节可能触及到作品核心设定吧,或许可以称之为出题了。
仔细想想的话,选的滤镜不同导致到的时间不同,导致的连锁效应很多细节都有违和感
从蓝线看来,王子那么早就在那里了,而且会因雨夜屠夫遇害,为什么是像红线那样拖到很晚反而能见到面呢?无色线王子又遭遇了什么?
对比红线发现血的房间和蓝线见到Cop的房间,应该是同一个,那红线Cop和雨夜屠夫见到面了,按照Cop计划,然后遇到了那些事吗?那帽子里是不是还有那个在?
不早也不晚的无色,Cop似乎又坐上了警车,而且在很短的时间内和前辈达成了某种合作,想到蓝线那种情况,这怎么做到的?
蓝色线前辈见到了雨夜屠夫,拿到了手指和手机;红色线到的不是时候,雨夜屠夫被Cop拉着摔到车顶后,逃了;无色线前辈成功回收了半个胆,但处理掉的那个并不是雨夜屠夫。雨夜屠夫的行动方针又是什么?
关于死神的计划和前辈的计划,那48?个不死症末期患者,在无色要大费功夫处理的,似乎就是在红线聚集在地下室的那些,而蓝色线似乎就没说这部分,只关注雨夜屠夫。

那栋烂尾楼也汇集了太多因果了,热闹非凡。在红线用到的5W,每条线都该问问呢。