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O game está muito bem feito, arte muito bonita, gamefeel bem trabalhado, feedback visual eficiente e sons que agregam bastante à gameplay.

Tenho algumas ressalvas: 

- o sistema de ataque poderia ser mais trabalhado. Não acho que foi uma boa ideia deixar o ataque automático nesse projeto, pois tira boa parte da interação do player, e o mouse fica ali apenas pra escolher os upgrades. O ataque aponta apenas para duas direções, embora atinja inimigos abaixo e acima. Uma animação melhor e mais responsiva poderia ter sido utilizada aqui.

- Conforme você obtém os upgrades, o game fica fácil demais. A sensação de obter Xp no ínicio é boa, mas logo vira um "tanto faz", pois tem muito pelo cenário e, se eu  pegar um imã, fica muito mais fácil ainda. Os upgrades estão um tanto desbalanceados. A aura de veneno é overpower demais e eu posso até ficar parado enquanto ela trabalha, pois os inimigos mal chegam até mim. Quando ela chega no nivel máximo então... Com todos os upgrades no máximo, eu simplesmente consegui deixar o player parado no meio da tela por 10 minutos! Essa é outra coisa que precisa ser vista: Em menos de 10 minutos, você já obtém todos os upgrades. É preciso ver isso, pois o ataque se torna simplesmente inútil, pois ninguem chega até você. Os que estão em level máximo poderiam apenas deixar de aparecer, pois eventualmente a tela de powerup vem e não sabemos onde clicar. O botão de pular está muito escondido... Para uma jam, os powerups estão bem variados e são interessantes. 

- O game está muito bonito em termos de gameplay. a forma que os projeteis se comportam são muito bonitas. Embora a interface deixe um pouco a desejar, é bem legal e está bem feito.  O game over é muito demorado, poderia aparecer mais rápido na tela.

- Pode ser o meu computador, mas achei o game lento demais. Poderia ser mais rápido e dinâmico.

- O dash, no início, não funciona. Sabe-se lá o motivo.

Com um melhor balanceamento e desenvolvimento, esse game vai longe! Parabéns