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(1 edit) (+2)

Admito que jogo de terror não é meu forte, são poucos os jogos desse estilo do qual eu joguei, porém, vejo que o seu consegue ter um nível de qualidade de se invejar! Acho que foi um dos primeiros jogos de terror dos quais eu zerei, e só de saber que esse projeto foi feito em tão pouco tempo me deixa muito animado para ver como ele ficará no futuro! Espero muito mesmo que você continue esse projeto.

Portanto para deixar mais organizado meus pensamentos e opiniões, vou separar em tópicos:

- Pontos Positivos

  • Certamente a arte é incrível, por mais "simples" que ela seja, é um estilo artístico que casa perfeitamente com a proposta do jogo e ajuda em inumeros fatores na ambientação do jogo, inclusive, toda a estética melancólica e "sombria" que paira no ar é muito graças a arte que foi certeira;
  • O jogo não possui uma "trilha sonora" ou alguma música de fundo continua (exceto em salas específicas), o que faz sentido para um jogo de terror, porém não possui um som "tenebroso" ou cliches de terror, o som de fundo é exclusivamente de um grilo, acredito eu, e dos passos do personagens, e muitos podem pensar "isso é algo meio negativo, não?", mas eu particularmente acho um dos pontos chaves e mais bem colocados no game, o jogo possui uma atmosfera pesada, densa, com uma história sensível, e o fato do "silêncio" existir é o que mais ajuda na imersão do jogo, fora nos efeitos sonoros e músicas encaixadas no momentos certo, te deixando ainda mais imerso na história;
  • A gameplay é intrigante, eu genuinamente senti medo com o monstro, posso te garantir que saltei da cadeira no mínimo umas duas vezes! Toda as estética e a pressão de manter seu tempo de vida rodando enquanto algo te persegue (com um barulho arrepiante diga-se de passagem) são pontos chaves que fazer a gameplay ser muito boa, eu fiquei tão imerso no jogo que eu tinha me esquecido que era um jogo de jam, juro, quanto mais tempo você joga, mais parece que você está jogando algo lançado na steam já. Surpreendentemente bom a gameplay;
  • Quanto a história, adianto que ela é triste e sensível a alguns, o fato de você por um aviso no começo é algo a se parabenizar pois é notável a sua importância com quem está jogando! Admiro muito essa sua atitude! Mas voltando para a história, ela é muito bem elaborada, com vários aspectos que ao meu ver, ficam mais para o jogador teorizar do que necessariamente serem respondidas com um "ah, foi isso aqui que aconteceu", eu pessoalmente gosto muito de jogos onde o jogador pode teorizar e achar a sua resposta para as questões que são dadas pelo jogo.

- Pontos Negativos

  • Sinceramente? Não consigo ver algo necessariamente "negativo" no jogo, ele possui uma proposta, e a cumpre com maestria, de inicio até achei o fato do saver ser único algo complexo, mas ao longo do tempo vejo que é uma ótima forma de se equilibrar as coisas, tornando assim um jogo mais justo! Porém, o jogo contém alguns bugs que fazem a imersão ir embora, como por exemplo um crash que da ao colidir com o inimigo enquanto morrer pelo tempo, ou até mesmo em momentos em que você chega em um lugar sem saída e o monstro fica parado em um canto e você simplesmente passa do lado dele sem problema, acaba sendo situações engraçadas que tiram um pouco o foco da narrativa, mas claro, são coisas ajustáveis e que sinceramente, por conta do sistema de save, não impacta em peso na sua gameplay;
  • Qual ao fator terror, como eu havia dito, me assustei, bastante até, mas jogos desse gênero, com um perseguidor a espreita acabam caindo naquele ponto repetitivo de "ok, o monstro ta vindo, só correr", o fato "desespero" ou "ansiedade" se esvai após inumeras vezes jogando. Sinceramente esse não é um problema especifico do jogo, é algo mais geral de jogos de terror, não faço ideia se o foco do jogo, caso seja continuado, fique no terror mesmo, ou no suspense focando na história, sinceramente ambos seria prazerosos de se jogar, mas caso o elemento do terror seja mais trabalho e enfatizado no futuro, recomendo ter uma atenção mais redobrada a isso, inclusive, nesse jogo o terror psicológico é um elemento trabalhado, e que encaixa perfeitamente, portanto eu recomendo bastante um jogo, especificadamente um monstro, Fuji de Amnesia: The Dark Descent, a questão do terror psicológico e medo do desconhecido é um fator que pode incrementar, só passar batido ou saturar, tudo depende da forma como será trabalhado.

Conclusão

Esse jogo me deixou imerso de uma forma que não consigo explicar, formei várias teorias quanto a história e isso só me deixou mais ansioso para ver o quão longe esse projeto pode ir. Por mais que jogo tenha um "fechamento", acredito que ele facilmente pode ser um projeto bem mais prolongado e com um potencial imensurável. Nem sequer parece um jogo de Jam, ta mais para uma demo pronto para ser colocado na Steam de tão completo que ficou, claro, possui uns erros aqui e ali mas que de forma alguma tira o brilhantismo deste jogo!

Meus sinceros parabéns por tamanha produção, você em duas semanas conseguiu fazer um projeto ambicioso e com um detalhamento impecável! Espero que você de continuidade a este projeto pois ele merece.

(Edit)

Um ponto do qual esqueci de mencionar, é que como eu havia comentado, o jogo é bem imersivo, contudo, possui momentos em que a imersão acaba sendo afetada e os momentos chaves do jogo é um deles, na primeira vez, escutar o vidro quebrando e o monstro saindo da janela é bem legal, porém, explorando a casa e voltando para o ponto onde o vidro quebra pela primeira vez, ele novamente faz o som, isso se repetindo com os diálogos "únicos" também, é um ponto não exatamente "crítico" e que nem sequer afeta necessariamente a gameplay, talvez eu esteja até sendo bem chato, peço desculpas se esse for o caso! Mas é algo que ao meu ver, por ser único, poderia ocorrer só uma vez, para dar um certo "realismo" ou sensação para o jogador de que as ações dele tem peso no jogo.

Enfim, agora acho que é isso! Desculpa quaisquer confusões durante o texto! Ou caso tenha se ofendido, não foi a intensão, e novamente parabéns pelo jogo!

(+1)

Agradeço demais o feedback!

Realmente, deixei muita coisa passar em questão de bugs. Algumas coisas eu tive que simplesmente deixar de lado pra  que eu conseguisse concluir o projeto, já que eu praticamente fiz sozinho a maioria dos sons e todas as sprites. Sobre os diálogos se repetindo, eu também aprendi como resolver, acontecia com as caixas também, mas novamente o tempo me impediu de arrumar kkk

Enfim, dado o feedback do pessoal, eu pretendo sim arrumar tudo, prolongar e aprimorar  a experiência do player e publicar um game mais completo na steam. Agradeço o carinho que teve em fazer sua review! Todos esses dados estão me ajudando demais!

Curiosidade: O famoso som de grilo é, na verdade, um som que o meu cooler faz. Eu tava jogando e ouvindo esse som, e super achei que combinaria, então gravei. Assim como muitos efeitos de som.