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Engajamento: O jogo é divertido e me manteve entretido enquanto eu ia pegando os buffs e melhorando eles, porém, achei que eu cheguei no limite da força que o mago pode chegar muito rápido. Talvez precisasse dar o xp mais lentamente ou menos quantidade, para manter o jogador querendo ver o prox buff ou skill. Fiquei triste com minha jornada pq fui burro, fiquei bem forte e cheguei no lvl 192 mais ou menos e ai decidi esperar até os 30 minutos para ver se tinha algum boss final ou algo do tipo e quando estava chegando nos 30 eu dei alt tab pra responder alguem no discord e morri com 30 minutos exatos, fico triste de não ter visto se tem alguma coisa nesse tempo ou se vc só morre mesmo e gg.

Uso do tema: Apesar do jogo ser o mesmo independente de quantas vezes você jogue, eu entendo completamente que tem sim uso do tema. O fato desse jogo não ser diferente quando você rejoga não quer dizer exatamente que não está dentro do tema, e sim que não deu tempo de fazer tantas mecânicas diferentes para as pessoas experienciarem. Para contornar isso eu acho que vocês poderiam ter feito os perks ativos serem únicos por partida, ex: Se vc escolheu o colar do veneno, não tem como vir o de bolas de fogo mais, e vice-versa, assim fazendo com que a prox gameplay a pessoa escolhesse bola de fogo (Eu joguei 1 run de 30 minutos, não testei em outra run pra ver se tinha outro tipo de poder que eu não sabia, então me perdoe se eu estiver dando uma dica que já esteja no jogo).

Composição Artística: O jogo possui poucas artes e algumas são apenas outra cor, mas todas as artes são bem feitinhas e combinam com a proposta, principalmente aquele monstro que voa com uma asinha que eu achei mt bonito.

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obrigado pelo feedback!