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Ahi probe correrlo local en firefox y no tiene drama, parece que es un tema de como lo publica itch.io en la pagina.

Habilite la opcion de SharedArrayBuffer en el proyecto pero no esta funcionando para firefox, y tampoco puedo deshabilitar los threads del export, en godot 4 desaparecio la opcion.


https://godotengine.org/qa/141427/beta-4-html5-no-regular-export-type-variant