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Hola, hoy les escribo para felicitarlos por el trabajo realizado en este juego, me puedo imaginar la cantidad de tiempo y esfuerzo que les debe haber llevado hacerlo.

Valoro especialmente a los Jefes que son muy interesantes de enfrentar, además de variados.

Sin embargo, teniendo la costumbre de analizar los juegos que juego, también me gustaría compartir las diversas pequeñas fallas percibidas durante mi juego.

Para que puedas, si encuentras mis comentarios relevantes, mejorar el juego a través de una nueva actualización, o en una futura secuela con los caballeros plateados.

Disculpe de antemano mi español, este comentario está escrito en francés y traducido a través de Google trad. ^^

1: La cámara está demasiado cerca, lo que hace que avanzar en los niveles sea un poco doloroso porque hay que avanzar con dificultad, sobre todo porque durante ciertos pasajes la cámara no indica lo que hay debajo, lo que hace que el salto sea arriesgado y en ocasiones nos haga caer al vacío o en la lava..

2: Los marcos de invulnerabilidad del enemigo no están claros.

Cuando golpeamos a un enemigo oa un jefe no parpadea, por lo que no podemos saber el momento exacto en el que se puede volver a golpear.

3: Al lanzar un ataque especial, un marco de invulnerabilidad debe estar presente 1 o 2 segundos después de que se lanza el ataque.

Donde entonces la pantalla debería congelarse durante el ataque.

De lo contrario, el enemigo nos golpeará después de lanzar el ataque porque el jefe todavía se está moviendo durante el ataque especial.

4: Los marcos de invulnerabilidad de los héroes no son lo suficientemente largos cuando un Caballero es golpeado. Debe ser al menos el doble de largo..

5: Encuentro que perder estas vidas contra un jefe (Boss) y tener que reiniciar todo el nivel para volver a enfrentar al jefe ya no es de interés en 2022.

También obliga a los jugadores a suicidarse deliberadamente durante un nivel para volver a 3 vidas y tener más suerte contra el jefe (Boss).

6: Al reiniciar una pelea contra un jefe, los diálogos se repiten, es un poco molesto.

Todas las fallas mencionadas son leves pero, en conjunto, hacen que la experiencia de juego sea más dolorosa de lo que debería haber sido, un poco como una piedra en un zapato.

Gracias de nuevo por hacer este juego, con la esperanza de que algún día salga una secuela.

Muchas gracias por tus comentarios, todo análisis es bienvenido y definitivamente ayuda a mejorar.

Si una futura sécula llegara a salir tomare en cuenta toda tu información. 

Un saludo.

Estoy casi completamente de acuerdo con Fujinranzen. Sin duda este es un trabajo increíble, el pixelart y la fluidez del juego es increíble. Pero en realidad tiene muchos problemas de diseño de juego. Puede pensar que desearía que el juego fuera más fácil, pero se siente tan injusto y frustrante que no es divertido jugarlo. Creo que es un pecado dejar casi inyectable un proyecto tan increíble. También daré algunas sugerencias, espero que no te aburras, realmente me gustaría tratar de ayudar a que el juego sea más divertido, o llama a estas modificaciones modo fácil: 1- Creo que el problema no es la cámara demasiado cerca, porque cambiando eso tendría que rehacer todo el juego y los sprites, y se ve increíble. En mi opinion el problema es que muchos enemigos mueren de 2 golpes y tienen golpes a distancia, creo que para este estilo de camara cerrada seria mejor enemigos que mueren de 1 golpe y que no tienen proyectiles, solo los enemigos agachados tienen proyectiles como arqueros sería más justo porque son enemigos fijos. Eso ya mejoraría mucho las etapas. 2- La invulnerabilidad de los jefes es un verdadero problema enorme, ademas de no ser claro me parece injusto, le pego como 4 golpes a los jefes y se llevan uno, por tener una invencibilidad demasiado larga, si era mas claro y más corto sería mucho mejor. Otra cosa frustrante es la cantidad de HP que tiene nuestro personaje, creo que para las peleas de jefes el doble de HP no estaría nada mal.3- El problema de que el ataque especial no da unos 2 segundos de invencibilidad es real, las ganas de no usarlo, que sería un desperdicio porque es una mecánica increíble. 4- La invulnerabilidad de los héroes al ser corta no me molesta tanto, creo que el doble de HP ya solucionaría frustraciones en ese sentido. 5- Estoy de acuerdo en que el juego es demasiado desafiante, especialmente en los jefes, la mecánica de vidas limitadas no funciona bien, algunos jefes necesitan muchos intentos para obtener los patrones, y estas peleas son geniales, pero reiniciar el nivel es frustrante y desalentador. Vidas infinitas o un modo de vidas infinitas en las opciones ya harían más ameno el desafío. 6- Las líneas que se repiten cansan, pero no creo que sea un gran problema. Algunas consideraciones más: las peleas contra jefes son asombrosas y el diseño de niveles de los escenarios es excelente, con la excepción de la invencibilidad de Shiryu en las partes de fuego que parece requerir un tutorial y no es muy divertido. Pero realmente creo, que disminuyendo la invencibilidad de los jefes, duplicando nuestro HP y poniendo vidas infinitas por cada tramo, el juego ya mejoraría un 1000%. Aconsejo hacer estos cambios y dejar el juego base como una dificultad extrema opcional, sería genial y abrazaría a todos los fanáticos de CDZ. Muchas gracias por el gran trabajo y esfuerzo, espero recibas con buenos ojos mis críticas, quiero ver este proyecto no como un buen juego sino como un excelente juego, que es lo que se merece. Muchas gracias

Gracias por las observaciones, actualmente trabajo en la secuela y hay muchísimas mejoras con respecto a esta primera entrega, no solo en su control, cámara, colisión, etc. 

Me gustaría actualizar este juego, y quizá más adelante pueda mejorarlo un poco, al menos antes de lanzar la secuela puede que le dé una revision, el menos la version italiana ya tiene la eliminación de algunos diálogos tras perder con tras los jefes xD 

Saludos.

Me alegro de que hayas visto con buenos ojos, mis consideraciones. Tu proyecto es genial y veo que se puede mejorar. Algunos juegos más nuevos han tenido revisiones de dificultad posteriores al lanzamiento, como: wallachia, final vendetta y souldiers. Un amigo de Brasil hizo un live hoy completando el juego al 100%, durante el live presenció un glitch, tal vez ver el video ayude a solucionar el problema. Espero que te sirva de ayuda y suerte con tus futuros proyectos, estaré encantada de seguir tu trabajo. 
https://www.youtube.com/watch?v=ON050tE_Z0Y&ab_channel=ZerandoJogos

¡Claro! siempre es bueno la retroalimentación y seguro mejorare los detalles en alguna revision, recuerda pasar por mi Twitter donde puedes seguir las actualizaciones de mis proyectos.  Zeichi Gameplay Short (@Zeichi_Shorts) / Twitter