Waw tu m'apprend des tonnes de trucs la. Hmm, je crois qu'il serait possible de réduire le chaos qu'implique la méthode raycasting en lui imposant un certains nombre de contraintes, pour obtenir une répartition la plus homogène possibles des blocs de glaces. Tu me donne presque envie d'essayer de coder un proto...
En tout cas ta méthode de génération actuelle marche du tonnerre de dieu, et c'est plaisant a jouer, ça ne fait aucuns doutes. Même si elle semble un peu trop issue de l'esprit tordu d'un diplômé de polytechnique : )