Nobeta真的太可爱了,以及灯笼裤差评
建模上大家都夸过了就不说了。
各种萌萌的小细节,空精平地摔不提,救黑猫前跑步是双手拿法杖,黑猫进包后跑步依然会用左手护住包,可以说非常有爱了。
另外除了基础奥术外其他魔法使用不当都能打到自己,魔法真的是超危险的东西(笑
关于战斗
小鸡腿手感不错,不过没有锁定在揍小怪的时候比较尴尬。被打中时硬直略大而且没有无敌,打BOSS不明显,被小怪群殴围住了很容易被连续硬直打掉大量血甚至当场去世,不过这一点我觉得无伤大雅,也不影响游戏体验,毕竟大多数非无双类游戏直接冲进怪堆里下场都不会太好(X
关于BOSS
各种姿势都试了一遍,最后不附魔纯近战敲过去了,算是圆满。
难度设计非常不错,有一定难度但又不至于太难,作为测试以及新手BOSS可以说很合适。招式并非鬼畜的GPS锁定,有些招式甚至能用走位躲掉,动作都有比较明显和独特的前摇,让人死得明明白白(很重要)普通难度略有发呆,困难难度大概可以侧重于加强攻击欲望?
不过BOSS的蓄力动作前摇细节上还是略有缺憾,一些招式是在明显的长时间起手蓄力后瞬间出刀,缺少过渡的触发动作。剑气那声“叮”的音效挺不错,而回旋斩和贴身的蓄力斩则很难通过动作判断出刀时机,更多是通过肌肉记忆时间判断,虽然翻滚好躲,但要稳定魔吸就比较难了。
后续的BOSS可以考虑多一些变招快慢刀?起手气势很足需要快速反应的连砍,搭配动作明显不同略慢一些可以抓到下意识翻滚的变招,揍玩家的不二法门(X
(黑魂里BOSS的大多数缓慢剑法都是在举起武器蓄力到出刀前有个小而快速的动作细节让你能明白这是要出刀了,玩家的蓄力重击出手前也有很明显的动作细节变化。玩家需要更冷静的战斗而不是被BOSS的气势逼得满地乱滚)
关于魔法
雷魔法读条完成后的子弹时间,配合魔法吸收打出的硬直,能在BOSS硬直时打出成吨伤害(另外雷魔法可以事先设定地点然后中键快速释放好评,非常方便)
火魔法简单粗暴,附魔后伤害相比BOSS血量有点过高(不过这是普通难度,困难难度把BOSS血量加到1.5倍左右应该就不会打得太快了),而且火和电属性魔法伤害不论敲什么位置伤害吸收似乎都是一样的,敲盾牌也能打出全额魔法伤害,希望以后可以调整不同BOSS的对应抗性来让附魔的选择更多样化
冰魔法中规中矩,蓄力完成后冰枪清小怪非常好用,打BOSS的话和这只铠甲相性不是太好,一半的伤害都打在了高防御的地方只有0伤害,如果能全中弱点伤害有望成为最高,相对的附魔伤害很低
基础奥术魔法蓄力完成后增加的是物理伤害,附魔伤害不错但是射击伤害略低,也就是附魔时间长这点比较好。相比其他魔法的快速咏唱和直接打硬直的优势能以魔法吸收替代,目前来说表现略微鸡肋,希望以后能通过加强或者调整抗性一类的来拯救它的尴尬地位
最后是魔法吸收,真正的核心技能,虽然判定严格但效果非常强大,加速咏唱,动作时间内长时间无敌,近身强制硬直,回血回魔,可以说有和没有是两个游戏。
不过这里有个BUG,贴脸敲BOSS,在BOSS出招时直接略早平A,虽然没有触发魔法吸收但依然会有霸体减伤甚至无敌时间。后果就是我贴上去站着把BOSS拼死了。。。我试过拿没开魔法吸收的存档去打是没有问题的,是魔法吸收导致的BUG,修改为类似黑魂弹反那样的单独键位和机制应该可以解决?(不过各种功能已经占了很多键位了)
关于后续
测试版的内容果然还是太少了,希望能尽快玩到正式版本,出必买(笑)
另外近战只有小法杖敲敲敲玩久了果然还是会有点无聊,法术倒是够了,可以考虑以后多一些武器或者增加新的的攻击模式,比如放出魔力变成激光长剑,凝聚土元素变成巨型棍棒法杖什么的。不过增加新能力也要注意控制强度不能让角色过强不然游戏寿命会变得很短。
以及小怪和BOSS目前都没有体现出有掉落物,物品也都是通过宝箱收集,是考虑设计为鬼泣模式的闯关而不是类黑魂的ARPG探索?目前的地图作为测试足够,若是正式版则显得有点过于单调了,探索内容和场景本身的细节都略有不足。
期待后续更新和进步!