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打了好久,总算无伤过了BOSS,雷元素配合咏唱完成之后的普通攻击,完全可以做到两次魔力吸收阵就带走BOSS。

但事实上游戏的战斗设计是有一些不合理的地方的。

首先是这个强到变态的魔力吸收阵。这个技能的判定相当严格,同时效果也过于强大了,建议做成一个有CD的主动技能,展开一个防护罩,吸收伤害的同时回复血量与魔法,不然整个游戏的节奏会变得很奇怪。DEMO中,这个技能没有任何限制,仅仅只是一个简单又严格的判定,游戏的进阶玩法就变成了抓时机,防反,咏唱完成,然后放大招,然后循环,这显然是一种很枯燥的玩法,同时十分限制其他玩法的开发。当一种玩法过于强大,就会让游戏性下降很多。

还有另外一些方面的问题,首先是攻击剑与盾与肩甲没伤害,普通攻击的动作又特别奇怪,经常无法准确地打到想打的位置。另外,没有视角锁定对手柄玩家不太友好。辅助瞄准有没有都无所谓,虽然我的手柄射击也很菜,但显然这个游戏并不以“枪法”为核心。

用法杖敲怪物显得有些奇怪了,可以参考黑魂的法兰快剑等魔法,将法杖的形态改变,并且不同的魔法有着不同的普通攻击动作与效果。

还有一个不知道是不是BUG的问题,BOSS蓄力从上向下砸剑的那一招被魔力吸收阵挡下,同时雷元素咏唱完毕,进入慢动作的时候,这时紧贴在BOSS侧面进行攻击是无法打到BOSS的,不知道里面是什么样的判定。

咏唱的设计非常有意思,但时间有些太长了,如果正式版要做出一个完整的系统,希望有方法可以缩短咏唱时间。

目前的魔法系统还是有些单薄,后期可以考虑加入一些多元素融合的魔法之类的(这只是很粗浅的想法)。

就DEMO来看,游戏的质量很高,尤其是主角的动作建模都堪称完美,希望可以加入更多主角的配音。毕竟,这是真的萌。R18内容我个人不建议加入,因为我会不好意思在寝室玩……

游戏还有很多惊艳到我的地方,比如冰魔法的索敌特效,和雷魔法咏唱完成之后的子弹时间。以及……使用血药被打断之后还会掉到地上,和支持DS4手柄。这一切都说明了作者十分用心在做这个游戏。

我会继续关注这个游戏,希望能早日推出early access版本,我一定购买并支持。

感謝建議!!

關於平衡問題~我依照後面關卡的難度來做調整的!!
關於雷的子彈時間無法從BOSS側面進入~這部分算是技術不足問題造成的問題,目前的BOSS範圍判斷其實是在於BOSS做出攻擊動作時才會變小。
關於詠唱過長~魔力吸收陣舊是為了解決這問題才做出來的技能
其他建議我都會仔細研究參考的XD