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¡Juegazo! Me parece que este juego logra varias cosas que todos los que diseñamos queremos lograr cuando hacemos un juego:

-  Elegancia en las mecánicas, porque con 4 acciones desarrolla alrededor de 50 niveles muy variados

- Niveles divertidos y con una curva de dificultad progresiva

- Unión entre la dinámica del juego y la temática del mismo, lo que a mi parecer no es fácil en un juego que estrictamente no es dependiente de la narrativa.

- Más allá de que a mi me guste particularmente el Pixelart, la paleta de colores y las elecciones de arte favorecen todas a la jugabilidad. Los elementos son claros, guian al jugador y ¡son lindos! jaja