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(+1)(-1)

從諾貝塔開始的游戲,無可挑剔的可愛人物,有趣的動作細節,和還有一定上升空間的操作預設,推薦,很有意思的游戲

最開始是從Twitter看到的這個游戲,剛開始是做出了主人公,而後是做了很多人物動作,再後來是買了題圖做出了一系列的玩法,在游玩的時候也是驚喜不斷“居然可以二段跳欸”“下樓梯居然還有動作”“挂掉之後重生還會打瞌睡”(劃掉) 奔跑結束有刹車的動作,各種動作銜接的非常自然。

四種魔法也很有意思,普通模式和吟唱都會有有趣的效果。雖然用手把瞄準的時候最不好用的就是雷魔法,但是縂的來説在Demo裏還是能用——畢竟我還可以時不時鬆開一隻手用滑鼠來轉向,這從某種意義上來説也算是符合這個游戲的名字,比我想象中的近戰法師要好的多。Demo很像是一個新手教程,掌握基本操作后自信滿滿地去挑戰第一個小Boss,然後被第一只Boss打死,然後復活,再把怪物打倒。怪物盾牌强制-0的傷害讓原來火焰霰彈變成-1工具,也算有趣的設定。

地下城的故事氛圍渲染的不錯,昏黃的燈光下,小蘿莉的膚色也有變化,嘿嘿。

説完優秀的地方,還是按照要説說可以改進的地方

首先自然是手把支持——轉向非常困難,雖然用的不多,但是打到最後那個騎士只用手把完全無法轉向,Boss打法可能是閃避→魔法打頭→拉開距離換角度設計→閃避回復MP。雖然搖桿的游標移動速度可調,但是游標移動速度過於靈敏后又會導致瞄準困難。因爲手把是模擬的滑鼠轉向,加之沒有輔助瞄準,在打Boss時我體驗到了來自作者的深深惡意。類似視角的游戲也有不少,比如neir automata,亦或者閃亂神樂等,解決方法無外乎三種

1.增加鎖定鍵 這個有好有壞,很多時候視角的BUG就是因爲這個出現,但是比較簡單。按一下十字鍵的最上的鍵位(游戲中使用生命寶石或者其他道具的按鈕)就會鎖定靠的最近的敵人,嗯,,,好壞參辦吧,把裝備欄隱藏,需要的時候調出跳過劇情的界面用道具,雖然沒那麽自然,但是解決了部分場景的轉向問題,在轉角遇到愛的情況下有可能會提前鎖定敵人?

2.輔助瞄準 先跳過(

3.設置某個按鍵為180°轉向,比較偷懶,把Y鍵換成轉向就可以了,靠近物品時禁用吟唱,X拾取就好。

其次是一些無傷大雅的小問題:走到貓貓那裏的過場動作有點太空步,Boss過場場景脚也有一點穿模,簡中直接照搬繁中(台灣)名詞,英文翻譯偶爾,不管簡體繁體,中文環境下主選單還是英文(日文水平低,沒試過玩日文版)

不過游戲雛形很不錯,氛圍和動作,表情,音樂,UI(除去戰鬥時還是有的那個邊框)我都很喜歡。Demo簡繁中文和英文各玩了一遍,我很開心,能看到這樣有趣的游戲,好像還是製作大大的第一個游戲?

游戲中提示裏一直在鼓勵著玩家用上包括近戰的所有動作,來補充魔力,而不是站樁攻擊。希望在游戲操作最適化之後可以看到向製作大大想象中一樣,切換魔法,邊打邊閃躲,抓住空隙釋放魔法的諾貝塔。

*我盡量使用了台灣用語,但是有些名詞可能還是不是。如果沒有精力做簡中其實可以直接砍掉,等之後再做計劃也無所謂,游戲中的英文翻譯也有幾處錯誤。在沒有母語者的幫助下做海外市場還是有一定難度的,但是我相信這個游戲正式上綫之後以上我説的都不在是問題,我也一定會去購買,提前祝大大開發成功,游戲大賣,口碑財富雙豐收。

(+2)(-2)

非常感謝你這麼用心的遊戲心得呀!!Q口Q

你內文寫到的問題我都會思考看看如何改進的!!>口<