Salut,
Oui pas de souci. Sur la page il y a mes reseaux sociaux.
Envoie moi un mp sur l'un d'entre eux je t'enverrai tout le necessaire.
Re-salut ! Je n’utilise pas les réseaux sociaux, en fait… X) Mais j’ai remarqué qu’il y a une page « Contact » sur ton site, apparemment laissée avec son contenu par défaut ; je te conseille d’y ajouter un formulaire de contact, ça peut être utile ! :) (Par exemple, dans mon cas. XD)
En tout cas, merci beaucoup pour la proposition ; de mon côté, j’ai pas mal farfouillé et trouvé des choses intéressantes, dont ce site en anglais qui propose des billets bien pensés sur le développement Game Boy en GBDK, et même cinq tutoriels de clonage de jeux classiques (un chacun).
Ah oui, j’ai aussi parcouru en diagonale ta série de tutoriels sur GBDK, et je reporte ici un commentaire de ma facture au sujet de l’assembleur, en réponse à un des tiens. (Pas pu le publier car mon compte a été désactivé depuis maintenant un moment !)
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1) Le site de RGBDS (apparemment un des principaux ensembles logiciels pour le développement en assembleur sur Game Boy) propose ce tutoriel, malheureusement inachevé pour le moment (mais pas forcément pour longtemps ?).
Site de RGBDS : https://rgbds.gbdev.io/
Le tutoriel sur l’assembleur ASM : https://eldred.fr/gb-asm-tutorial/
2) Sur le côté « traducteur » : comme expliqué par cette page (fort intéressante !) consacrée aux outils de développement pour Game Boy, on perd en performances avec le C, parce que le processeur de la Game Boy a été pensée pour les registres et donc plutôt l’assembleur.
https://gbdev.io/guides/tools.html#c
« There is overhead due to C being a stack-oriented language, whereas the Game Boy's CPU is rather built for a register-oriented strategy. This most notably makes passing function arguments a lot slower, although SDCC has some optimizations for this. »
P.S. : et aussi ceci :
Bonne introduction ! Je conseillerais simplement de mettre en avant le chouette et indépendant Sublime Text plutôt que Visual Studio (de Microsoft, dont les méfaits vont bien plus loin que n’imaginent la plupart des gens). Pour le reste, rien à redire, si ce n’est que l’assembleur est apparemment un objectif à terme, vu sa capacité d’optimisation et les limites matérielles de la Game Boy. ;)