Механика стрельбой собой интересная и действительно забавная.
Платформы убирающие кулдаун со способности стрельбы сильно поднимают динамику игры. Без этой способности персонаж ощущается очень ограниченным и не отзывчивым. Возможно стоит поднять горизонтальную скорость как в большинстве платформеров. Не хватает индикации и понимания когда на боссе включается перезарядка стрельбы, а когда нет. Не знаю как у других игроков, но у меня не отрабатывали корректно показатели здоровья на боссе. Когда-то ты отлетаешь с первой ракеты. Когда-то от неё теряешь один сдвоенный патрон, когда-то сразу умираешь. Плюс механика запуска себя в боса ведёт к тому, что ты оказываешься в притык к боссу, который ведёт по тебе огонь. Хотелось бы не иметь такой большой КД на единственную способность для уклонения и атаки. Возможно стоит сделать счётчик "обоймы" - кол-ва рывков, которые можно совершать подряд. И это даст возможность добавить прогрессию для развития персонажа с этим основным навыков.
Динамическим платформам хочется чтобы было более понятно их состояние. Например кубики начинают "дрожать" перед падением. Плюс если ты на них не опирался, а пролетел через кубики вверх, то при приземлении они уже начинают падать.