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INTRODUÇÃO:

Pela foto de capa do seu game, eu senti que ele não ia me agradar. Não sei explicar, mas me fez pensar que seria algo genérico. O desenho do cavaleiro está muito legal, mas não me agradou a composição da imagem, com essa fonte meio discreta do título, e esse efeito de iluminação. Porém, na hora que abri o jogo, me surpreendi!

PONTOS POSITIVOS:

- Todo o início do jogo. Já devo dizer que adorei toda a introdução do seu jogo. A rápida cutscene situa o jogador, fazendo com que ele saiba exatamente o que está fazendo no mundo de seu jogo. Além disso, o tutorial, que é aquela salinha com um bicho, é muito legal e muito funcional! Eu só gostaria que tivesse um teleporte de volta para a sala das plaquinhas... pois na primeira vez que joguei, sem querer eu deixei o cachorro falando sozinho e mudei de sala. Aí eu fui tentar voltar para ouvir o que ele tinha a dizer, mas não havia teleporte de volta.

- Jogo muito criativo. De início, eu realmente que o chefe do seu jogo seria aquela gosma bostinha. Achei até estranho todo mundo estar botando pilha, dizendo "Oh!! O Divino!! O poderoso!!", e aí eu chego lá e mato o bicho com umas pedradas e uns peidos. Cheguei a pensar que esse jogo me decepcionaria. Mas felizmente, fui surpreendido!

- Todas as batalhas contra os bosses ficaram bem variadas e divertidas. Acho que a que mais gostei foi aquela estilo Undertale. Aquela estilo Castlevania, com a caveirona, eu achei que poderia ser melhor explorada, pois ficou muito fácil, e os ataques não achei que combinaram tão bem... talvez se tivesse uma maior variedade de ataques ali, ficasse mais interessante.

PONTOS NEGATIVOS:

- Alguns bugs pequenos. Quando o personagem fica durante muito tempo fazendo moonwalk, andando de costas, a animação do sprite congela, e ele fica igual a uma estátua se movendo. As colisões da segunda forma do boss estão muito estranhas! Teve uns momentos que eu tomei dano de forma completamente injusta. Além disso, tem um ataque estranho que é um hit kill, que eu não compreendi direito, mas vou falar mais dele logo adiante.

- Segunda forma do boss é a mais injusta. Quando eu finalmente derrotei essa forma, fiquei extremamente aliviado. Mas quando descobri que na quinta forma, voltava para a segunda, sofri. E muito. Tentei vencê-lo diversas vezes, mas acabei desistindo. Nem mesmo com os powerups que o jogo me proporcionava, o negócio não ia pra frente... e quando me dei conta de que eu não estava mais me divertindo, só me estressando, senti que era hora de fechar o jogo. Essa forma final tem tudo o que a segunda forma tem de ruim, mas piorado! A vida do boss está gigantesca, o ataque bugado de um hit kill acontece a toda hora, com o boss me matando a torto e a direito, sem que eu tomasse dano algum nos outros ataques. Senti até que, para uma batalha tão longa como essa forma, e ainda tendo que passar por ela duas vezes, faltou uma maior variedade de ataques. Por mim, seria melhor se parasse naquela do Undertale mesmo...

- Falta de música. Acho que esse foi o maior pecado deste jogo... de longe, é o maior ponto fraco, afundando a belíssima apresentação que você construiu. Para mim, que sou músico, toda a parte sonora de um jogo é tão importante quanto os gráficos, pois são elas que transmitem sentimentos ao jogador. Que sentimento esse jogo me transmitiu? Quase nenhum... mas pelo menos havia alguns efeitos sonoros.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Jogo muito criativo e divertido! Apesar de alguns problemas pontuais, o resultado final ficou muito bacana. Aliás, esqueci de mencionar no tópico de "pontos positivos", mas o esquema de o jogador ir ficando mais forte a cada vez que morre, ficou muito maneiro!! Porém, principalmente na última forma do boss, eu não senti os efeitos dessas melhorias... pois eu morri umas mil vezes, upei várias vezes, e eu senti que de nada estava adiantando. Mas enfim... parabéns pelo trabalho nesse jogo!

Boa sorte na Jam!!


EDIT:

Acabei de jogar novamente seu jogo.... percebi uma coisa meio chata. O golpe de one hit kill da segunda (e da última) forma do boss realmente era bug. Pois.... o SLIME da tela de treinamento me matou com um hit!!!!! Me parece que é algum bug relacionado com o knock back do hit. Pois nesse último caso, o slime me jogou contra a parede, eu entrei nele, e tomei infinito de dano e morri na hora. Isso me acontecia toda hora na forma final do boss, e por isso não consegui finalizar o seu jogo, infelizmente...