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- Bonitinha arte, mas precisamos falar sobre contraste, foi legal você brincar um pouco com o depth pra fazer um efeito mais tridimensional, porém o contraste entre as paredes da frente, as de trás e o do chão estão muito confusos, quando as cores são exatamente iguais não dá para distinguir exatamente o que é cada a coisa, ai dá uma sensação estranha, principalmente naquele efeito 3d, parecia que eu estava entrando na parede e não que tinha algo na frente do jogador. Quando você for fazer algo mais perto da câmera ela precisa ser mais escura e ter mais detalhes e quanto mais ela vai afastando mais ela vai clareando e ficando da cor do fundo até um momento que fica imperceptível. Em relação ao contraste, se você quiser que uma coisa seja bem visível em relação a outra coisa, você vai precisar que os valores ( Iluminação ) delas sejam bem distintos um do outro, pra que essa divisão entre eles sejam bem visíveis e o jogador consiga distinguir o que é cada coisa.

- Sobre a gameplay: De certa forma o jogo foi bem fácil e eu gostei da ideia de ter que pegar as pedrinhas pra usar contra os inimigos, o que eu acho que ficou um pouco estranho foi a força da gravidade, recomendo que, quando você for fazer um jogo de combate, tu coloque uma gravidade mais forte e uma força de pulo maior, para que o jogador tenha uma sensação maior de controle do personagem, principalmente se você tiver que desviar de coisas.

- Sobre o gamefeel: É importante que, em um jogo de combate, o jogador sinta que ele está machucando e sendo machucado, pra isso existe algumas técnicas pra que o seu dano e o do inimigo tenham o impacto e dê a sensação que realmente aquilo machucou. Tu pode usar screenshake para dar um impacto maior, você pode usar partículas para mostrar o poder do ataque, pode usar mudanças na escala ou na sprite para mostrar que aquele dano foi sentido, pra não parecer que o que está sendo atingido não é uma pedra.

- Sobre os sons: Bom não tem muito o que falar já que o jogo não tem nenhum, porém saiba da importância de um som para complementar o game feel e deixa o jogo mais gostoso de jogar, as vezes nem precisa muito de um feedback extremamente bem feito se você conseguir fazer um design de som bom.