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INTRODUÇÃO:

Que jogo lindo!!!!! Eu estava muito ansioso para jogar este jogo, desde o começo da jam. Mas somente agora tive tempo. Enfim,  agora vou relatar tudo o que me agradou, e tudo o que eu não gostei.

PONTOS POSITIVOS:

- Apresentação incrível! O jogo conta com um visual retrô, remetendo aos grandes clássicos do gênero point and click. Eu achei todo o visual dele, desde a palheta de cor escolhida, simplesmente genial! As músicas também ficaram bem bacanas, e combinaram demais com toda a ambientação do jogo. Esse jogo é extremamente charmoso.

- Ideia do jogo extremamente criativa. Esse foi um dos jogos que mais me agradou na questão de criatividade. Apesar de o plot que você utilizou para a história não ser tão original (vários jogos da Jam tiveram a mesma ideia, de colocar o jogador para lidar com o chefe de uma empresa), toda a questão de gameplay, que é o que realmente importa aqui, ficou muito divertido!

- Os pequenos detalhes me conquistaram. Eu gostei muito de ver esse ambiente de trabalho no estilo anos 1990. As pessoas andando pelo corredor. O bebedouro, que eu não sabia como beber água, era incrível. O funcionário que fazia referência ao Mario foi genial. Os diálogos foram todos muito bem escritos, só acho que ficaria ainda mais legal se eles aparecessem digitando letra por letra, assim como no jogo Paper Mario. Mas no geral, dá para notar que todo o jogo foi feito com muito carinho. Ah, não posso me esquecer de citar o tutorial que ficou muito bacana!

PONTOS NEGATIVOS:

- O sistema do estresse é uma ideia bem bacana, mas a aplicação dela não me agradou muito. Achei muito exagerado os efeitos, logo no segundo nível da barrinha já estava impossível de eu controlar meu personagem. Ai eu ficava na frente do bebedouro, meio que desesperado, pensando "BEBE AGUA!! BEBE AGUA, CARA!!, e nada acontecia! Eu estava ficando estressado na vida real, e isso não é bom acontecer em um jogo. E o auge do meu estresse culminou no segundo mini-game... aquilo foi muita sacanagem... porque tipo... como? Tinha que arrastar o mouse com uma EXTREMA precisão, mas o mouse estava descontrolado. Eu quase fechei o jogo, triste, porque achei que eu jamais conseguiria passar daquilo... mas felizmente o jogo reconheceu a minha incompetência, e me tirou daquela sala.

- Funcionamento estranho de alguns mini-games. O segundo mini-game para mim foi de longe o mais desagradável. Passar por ele era como se eu estivesse pagando penitência. O terceiro, porém, eu senti que seria divertido, mas.... antes sequer que eu pudesse compreender do que se tratava, eu já havia perdido e fui arrancado à força daquela sala. Fiquei indignado pensando "Por que não me arrancaram tão rapidamente assim da sala 2?"... aqueles funcionários malditos... aposto que eles me deixaram por um tempo exagerado na sala 2 só para ficar rindo da minha cara, enquanto eu tentava arrastar, inutilmente, o disco pelo caminho estreito. E por fim, o mini game do chefe é o mais divertido, mas....... eu não sabia se eu estava arrasando, como se eu estivesse dando um show... ou se eu estava errando tudo, e estava igual a um perdedor cantando no chuveiro. Sério, acho que faltou dar um feedback visual para o jogador nessa parte. Além disso... eu me senti extremamente confuso com os botões ASDW... acho que se você tivesse colocado a marcação com as setinhas, mas com o jogador pressionando os botões ASDW, seria bem mais legal, pois o cérebro não bugaria... sei lá. Pois o jogador saberia que A é esquerda, S é baixo... e assim por diante.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Este jogo ficou MUITO legal! Apesar de todos os problemas que eu citei, ainda é um dos meus preferidos desta Jam. O que realmente me conquistou nele foi toda a criatividade e o clima visual bastante convidativo que o jogo possui. Parabéns pelo ótimo trabaalho.

Boa sorte na Jam!!

Primeiramente, obrigado pelo feedback e por ter jogado e gostado, fico muito feliz.

Realmente há diversos pontos a serem reconsiderados, os efeitos do stress ficaram alé da conta. O minigame do flappy está bugado e o smile não passa do meio da tela pra cima, mas foi um erro bobo na programação que eu inocentemente confiei(hahahaha rapaz bobinho) e não testei e deu no que deu, falha minhas que corrijo assim que acabar a Jam. 

A intenção do jogo é de fato stressar, mas acho que exagerei um pouco lendo seu feedback hahah. O segundo jogo na real é meio que a escolha de Sofia, tentar faze-lo se já estiver estressado é pior, seria meio que uma mensagem tipo "Há coisas que é melhor deixar pra lá". O bebedouro ele só funciona se o stress estiver em um nível x ou acima e nem todas as pessoas causam mais stress ao falar duas vezes, mas só pra saber realizando a ação.

acho que foi o primeiro que notou o nosso querido encanador, mas o boss tbm tem uma referência, dica o principal jogo dele roda até em teste de gravidez hahahaha.

Muito obrigado pelo feed, gostei muito mesmo de tudo que me passou. Assim que a Jam terminar eu vou dar uma melhorada na play do jogo.