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- Amei a ideia do jogo, me diverti bastante em ter que lutar com o boss fazendo parkour, além da mecânica de só conseguir atirar andando e não poder pular, isso deixou bem mais interessante.

- Sobre a arte, percebi muita inconsistência de pixel e de resolução, na hora de aumentar o tamanho de uma imagem toma muito cuidado com os valores que você vai usar, provavelmente tu acabou usando um valor quebrado e acabou dando problemas com a escala de cada pixel, por isso é importante decidir a resolução do jogo logo no começo dele, para evitar de ter que usar números quebrados para aumentar a escala de tudo.

- Adorei o level design dos obstáculos, achei muito bom a localização das coisas e como elas interagem entre si com outros obstáculos, e tudo isso numa dificuldade aceitável pra uma JAM.

- O tamanho do viewport é interessante para combinar com a gameplay, porém a altura ficou grande demais e acabou escondendo a vida, eu não cheguei a morrer no jogo mas senti muito a falta de saber a vida e o quanto eu poderia me arriscar pra pegar alguma coisa.

- Em relação ao gamefeel eu acho que poderia dar uma melhorada ai, principalmente no visual, acho que faltou um feedback maior na hora de levar e dar dano, por que só dá pra saber que o boss está tomando dano por causa da vida, se não tivesse aquela barra eu ia achar que o boss era feito de pedra e não está surtindo efeito nele, eu recomendo dar uma brincada com escala e uma piscada em branco, isso já mudaria tudo e deixaria muito mais gostoso de jogar.

- Esse slime ai ta famoso, acho que eu já vi ele umas 3 vezes, já sou fã dele kaspaskpaskp.

Obrigado por jogar e pelo feedback. 

Sim, ficou muita coisa para arrumar, minha falta de experiência me impediu de deixar o game mais polido, mas acredito que após essa jam, já melhorei muito. 

Sim esse slime é o BOSS.