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(1 edit)

INTRODUÇÂO:

A primeira vez que vi este jogo foi na live do Crickin, lá no server do None. Ele jogou o seu jogo logo antes do meu, então eu assisti toda a gameplay com muita atenção, e fiquei com muita vontade de jogar, pois visualmente ele me agradou muito. Agora vou relatar tudo o que eu senti como jogador, e não apenas como espectador:

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo extremamente criativo.Todo esse jogo, desde o seu conceito base, é incrível. Punch Out é um verdadeiro clássico, e muitos jogos famosos, mesmo nos dias de hoje, ainda o reverenciam, tal como Enter the Gungeon e Deltarune. Mas o seu game, além de fazer essa homenagem, ainda conseguiu inovar, dando um toque de personalidade única para este projeto. E sempre é muito prazeroso ver algo diferenciado, ousado, e com tanta criatividade assim. Aliás, vou aproveitar este item para dizer que a animação de introdução desse jogo é sensacional!! Pena que o final não possui uma animação tão irada quanto a intro.

- Diálogos engraçados. Todo o jogo é muito bem humorado, e isso contribui demais para o fato diversão. Desde o treinador cujo movimento da cueca é bastante sugestivo, até o crocodilo em que o filho da ex mulher está assistindo a luta... tudo isso contribui demais para tornar seus personagens carismáticos e vivos. Eu adorei ler cada diálogo, e até fiquei com vontade de que as conversas com cada boss fossem mais longas.

- Parte sonora do game. Não sei se foi você que fez as músicas, pois não há créditos no game, mas elas estão INCRÍVEIS! Este jogo ganha o prêmio de melhor trilha sonora da Jam. Se não foi você quem fez as composições, acho que você deveria, no mínimo, citar o artista responsável, pois eu acho muito desagradável quando alguém usa uma música minha e não me dá crédito nenhum. Além das músicas, os efeitos sonoros também ficaram perfeitos, e tudo se encaixou muito bem na composição geral do game. Os áudios estavam devidamente regulados, nenhum incomodou e nem ficou estourado. Só senti uma estranheza na música do jacaré (primeiro boss), que demora um pouco para começar... isso é bem fácil de arrumar.

Ótimas referências. Sinto que além de Punch Out, este game pegou muito da fonte de Dragon Ball. A vibe que ele tem de "torneio de luta", e até mesmo o próprio cenário, lembram muito as primeiras temporadas de Dragon Ball, e isso me causou um sentimento de nostalgia e alegria. Só de ver toda a apresentação de seu jogo, eu fiquei com vontade de me tornar o Sultão da Luta (seja lá o que isso signifique kkk), e isso fez com que eu batalhasse de forma feroz contra cada um dos bosses. Aliás, quero aproveitar para elogiar aqui a diversificação de ataques de cada boss, e também o aumento gradativo na dificuldade do jogo... isso ficou realmente muito legal!

PONTOS NEGATIVOS:

- Falta de créditos. Eu queria saber o que você realmente fez. TUDO, desde fontes de texto, efeitos sonoros, músicas e gráficos? Não sei direito pelo que te elogiar, pois não sei o que neste jogo é mérito seu, apesar de você tê-lo feito sozinho. Como eu disse no item anterior, não sei nem se as músicas são suas. Mais uma vez, quero ressaltar a grande importância de dar créditos aos artistas, pois é extremamente desagradável pegar recursos (mesmo que gratuitos e livres para o uso) e não creditar ninguém. Mesmo se foi realmente você que fez tudo, dê créditos para si mesmo então. Dê valor ao seu próprio trabalho, e coloque o seu nome para que o jogador visualize aquilo e faça  aquela associação de "Ah! Então esse jogo é deste cara". Esse jogo em específico foi bem marcante para mim... mas mesmo eu tendo zerado ele, eu não sei quem fez. Se eu ver um jogo seu na próxima Jam, nem vou saber que é do mesmo autor.

- Treinamento roubado. A ideia do treino antes de cada luta é bem legal, e serve para quebrar um pouco a monotonia que seria se o jogo se baseasse apenas nas lutas contra os chefes. A ideia é bastante nobre, mas a execução deixa a desejar. No início eu imaginei que fosse algo que seguiria o ritmo da música, mas então percebi que os momentos de pressionar os botões estavam totalmente fora de sincronia com os compassos da música... e então tudo começou a ficar muito rápido, e o jogo era bastante punitivo com os erros, exigindo que eu tivesse uma precisão perfeita ao apertar os botões. Nem mesmo os jogos de ritmo exigem uma precisão perfeita, pois é muito frustrante... por isso jogos desse tipo costumar ter o "PERFECT", para quando o jogador é muito preciso, e o "Good", para quando o jogador aperta o botão cedo demais, ou tarde demais, mas ainda consegue acertar mais ou menos.

- Tamanho do arquivo. Poxa cara... mais de 100mb? Aí é um pouco sacanagem. Você poderia ter feito a compressão das músicas do game, para que o arquivo não ficasse com um tamanho tão colossal quanto esse. Minha internet é lenta pra caramba, eu demorei bastante pra fazer o download.

- Animações dos bosses. A animação com o treinador, no tutorial do jogo, é incrível! Você deu uma atenção especial até mesmo para as partes especiais dele. Mas conforme os bosses foram avançando, senti que você foi deixando de lado o capricho visual. O último deles, o tigre, fez com que parecesse que eu estava lutando contra uma pedra, de tão duro que ele era. Ele não moveu nem sequer um músculo, nem mesmo quando perdeu e foi arremessado para fora da arena.

CONSIDERAÇÔES FINAIS:

Me diverti demais com esse jogo, até porque eu sou um amante de Punch Out e de jogos de reflexos. Suas ideias foram completamente ousadas, mas a execução delas foi muito bem aplicada, gerando um jogo satisfatório, divertido e único. Parabéns, este foi um dos jogos que mais me alegrou em toda a Jam!

Boa sorte aí!


EDIT:

Acabei de ver os créditos das músicas na sua página de Itchi.io do jogo. Então tá tudo certo! Você escolheu muito bem as músicas, pois se encaixaram perfeitamente com cada momento do seu jogo. Só acho que você deveria incluir os créditos também dentro do jogo, ou até mesmo num bloco de notas dentro da pasta do jogo, pois não é todo mundo que vai acessar a sua página de Itchi.io... eu mesmo acessei ela somente agora.