Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+3)

Якось вже говорилося, що саме сценаріст частіше за інших стає представником новели, бо найкраще знає, що і як розповідати. До речі, це перегукується із маркетингом, щоби правильно та цікаво подавати авдиторії)

Зате тут, я бачу, ми розкриваємось з іншого боку - знову ж сценаріст вельми часто стає і тімлідом, бо найкраще уявляє собі проєкт. Відповідно, беручи на себе фактичний контроль команди та обсягу-прогресу виконуваної роботи.

Чисто сценарістський двіж :D

(+1)

Я прочитала твій коментар і він так відгукнувся в душі, хех. Бо це життя життєве для мене, так як я до цього працювала режисеркою в маркетингових креативах і була безпосередньо пов'язана саме з привабленням авдиторії до гри) Ну просто всі карти зійшлися, схоже)

В нашої команди, це трапилося якось саме собою, або просто тому, що я звикла брати на себе обов'язки управлінця й мотиватора команди. Знову ж таки, проф вигорання з попередньої роботи, де всіх потрібно проконтролювати, похвалити і встигнути ще тонни своїх обов'язків виконати) Звідти ж звичка все планувати в таблицях й з чіткими DD для всіх учасників, кхх))