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Salut ; j’ai enfin testé le jeu ! :)

Quelques remarques (en essayant de ne pas être redondant avec les commentaires qui ont déjà été fait à l’époque de la game jam !).

Comme je te l’avais déjà dit, je trouve que les graphismes maison ont une touche personnelle bienvenue. Pas mal de gens se lancent dans le pixel art parce que ça permet d’avoir des graphismes léchés parfois à moindre frais, mais je trouve que certains finissent par y perdre leur style personnel, ça fait du bien de voir un jeu dessiné « à la main ». :)

Un petit conseil d’ergonomie : je pense que ce serait bien qu’il y ait un indicateur (textuel, par exemple, dans un coin de l’écran ; ou graphique, comme un contour de pièce en surbrillance) pour savoir l’effet de nos clics. Tu as répondu à Gl0bul avoir volontairement imposé au joueur la règle des trois clics, mais dans ce cas, je pense que l’aider un peu serait chouette. ;) Par exemple, là, au début, j’ai besoin de relire les commandes le temps de prendre le coup de main ! Même si ça vient ensuite avec l’habitude (mon truc mnémotechnique : cliquer de la droite vers la gauche ! droite-milieu-gauche).

J’aime bien les œufs entortillés ou à rainures du Lapin de Pâques et les rayons courbés du Soleil (ça lui donne un petit côté vivant ^^). Et puis la bouille du coquillage sur la plage. Et la forêt automnale me rappelle celle de The Witness (mais ça doit être personnel et dû au fait d’avoir passé pas mal de temps dans ce dernier jeu ! XD) ; j’aime bien son vent poétique/symbolique. Et le nuage neigeux localisé au-dessus de l’igloo, sacré micro-climat. XD

Je trouve que le jeu dégage de la poésie. :) Pour l’anecdote, quelqu’un de ma famille a réalisé un jeu pour enfants composé de plusieurs mini-jeux, avec plein de scènes différentes, dont justement une avec un igloo ; la variété m’y fait un peu penser. :)

On peut aussi revenir dans les zones admirer les puzzles reconstitués. Je pense aux puzzles de Banjo-Kazooie qui débloquent les niveaux, tiens. XD Ce serait drôle de réutiliser ton jeu comme interface menant aux niveaux d’un autre jeu, mais je délire peut-être un peu. ;)

Un petit conseil : le contenu de certains carrés semble un peu « décalé » par rapport à d’autres ; aurais-tu dessiné carré par carré ? Si oui (faut me dire si je me plante. ;) Ah non, tu confirmes dans les commentaires de game jam !), je ne sais pas si tu as prévu de refaire des dessins (ça ferait du boulot… :s) ou d’en ajouter, mais si c’est le cas, je pense que dessiner toute la scène globale puis seulement découper les tuiles (connaissant les bonnes dimensions) ne devrait pas poser de problème ; ou aussi, solution par programmation : tu utilises la sélection de zone de « canvas » de Love2D pour sélectionner la partie de l’image que tu veux tracer. :)

(Je jette un œil à Piskel et je vois qu’il propose bien de redimensionner l’image, donc a priori, c’est possible ! :))

Un autre genre d’indicateurs qui donnent à la fois de la vie et de l’aide au joueur, ce seraient quelques sons. Et je pense que le fait que ton île soit séparée en zones bien distinctes serait une super occasion de mettre une musique appropriée à chaque zone (à la Banjo-Kazooie, encore ; quoique, en changeant carrément la mélodie) ! :) Je n’ose pas dire de piocher chez Kevin MacLeod tant c’est un choix populaire ; tu as le choix des armes. ;)

Petite suggestion : si jamais tu étends le jeu, il y a moyen de cacher un petit secret sur la carte ou autre, puisque tu aimes bien cela (à moins que ce soit déjà fait et que je l’ai manqué !). Un « easter egg » sur le Lapin de Pâques ou un de ses œufs, ce serait approprié ! ;)

Ah, je lis que tu as publié la version 2 en journal de bord sur Gamecodeur ! As-tu prévu de la rendre accessible sur la page du jeu ?

Merci pour ce moment, c’était tout mignon. :) J’espère que tu réaliseras tes projets, je sens que tu as de l’imagination et c’est peut-être l’ingrédient le plus important !

P.S. : je me rends compte que la comparaison avec The Witness va encore plus loin, puisque sur la carte, la forêt est découplée entre vert et orange ! :)