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Não tenho certeza se vi todas as fases do boss, mas elas ficaram mt boas.

O bug de ficar preso no ataque do boss  ( aquele que  levanta uns pilares ou tentáculos, já que ele aparenta ser um slime ) é triste ksksksks, tem várias formas de lidar com esse tipo de coisa -> colocar knockdown (se for mt forte, vai ficar indo e vindo batendo ksksksk, ent depende)  ou invencibilidade que é mais comum, ajuda. 
 

Gostei da música e da arte ksksks, a arte parece ser do tipo minimalista (não sei mt do assunto, ent deixar quieto ksksks).


O pulo do personagem realmente dificulta para desviar ou pegar as bolas/ munição.  A tristeza bate quando estamos no chão e a bola cai bem na penúltima/última plataforma ksksks. Para mim seria mais simples elas caírem numa certa distância do player - 50, 100, ... pixels (horizontalmente) (bem como não olhei nos códigos do jogo pode ser que esteja com uma programação assim, mas durante a gameplay, parece está spawnar bolas de forma aleatória no eixo x).