Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags


O jogo ficou mt bom, apesar de eu ser do tipo -> antes de chegar no boss deve-se tilha um certo caminho, matando os minions para ganhar uma experiência com o jogo e familiaridade com os controles.

Achei bem interessante a ideia do jogo. Na parte que cria conta o objetivo do jogador, seria mt bom ter colocado uma tela extra ou mesmo abaixo das imagens os comandos do jogo hahah. 

Acho que seria interessante as teclas zxc para jogar ou as setas para mover -> J K L e A  D - poderia ser uma boa saída, uma vez que nem todo mundo é familiarizado com as teclas zxc.

A questão de pulo, para mim séria melhor ter colocado ele como -> apertou a tecla pulou alto suficiente para desviar das "balas" e do boss vindo correndo. (Morrer por não ter segurando o botão para pular por um tempo é um tanto frustrante).

A música e a arte ficaram mt boas. Mas quanto a arte ficaria mt melhor se o boss ficasse se movendo no estado idle dele (um animação bem curta 2,3 frames só para dizer que tava se movendo), ficou um pouco estranho ele fazer animação de ataque, mas não se mover quando tá parado, parecia que tava morto.

Acredito que seria mt bom colocar uma barra de vida no boss, eu não estava entendendo o quanto demoraria para checar na próxima fase ou ao menos matar o tal boss. (fica um tanto cansativo, após morrer várias vezes, não ter noção do progresso que tive na luta com o boss ). 

A parte dele as vezes mostrar que tipo de ataque vai fazer é realmente mt bom ksksksk, escapei da morte por um tempo, apenas por notas alguns padrões.

Obrigado por jogar, os controles que optei por colocar no jogo são controles que muitos jogos 2d usam, os seja, Z X C V e as setas, eu usei os controles exatos do Cuphead, Z - jump, X - shoot, C - dash, agora depende da pessoa se está acostumada a esses controles ou não. Optei por não colocar uma barra de vida para ficar estilo Hollow Knight. Infelizmente, não tive tempo de adicionar um início para indicar os controles, peço desulpa :(. Em relação ao jump do player, não sei qual o problema com ele, porque é simplesmente um sistema de jump normal, a pessoa que está a jogar pode controlar a altura do pulo, deixando o dedo pressionado na tecla mais ou menos tempo, e quando o boss está correndo para o jogador é só pressionar mais longo o jump para saltar mais alto e depois dash.