Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

(English below, because let’s roll in a polyglot way!)

Merci, content que le jeu (prototype) te plaise ! Oui, comme je l’ai répondu à claysec et aussi évoqué dans la fiche du jeu, pour la représentation des faces (ce qui était une grosse préoccupation pour moi, à raison !), c’est clairement améliorable, mais je n’ai pas eu le temps de réussir à afficher directement sur le cube en complément, et pas pensé sur le coup à afficher la rotation fluide des indicateurs de face… :/ Les heures initiales dont j’ai eu besoin pour fixer le concept m’ont coûté un peu cher sur la fin (même si je pense m’en être sorti raisonnablement). En y réfléchissant, je pense que j’aurais pu afficher sur les faces visibles du dé via une seule image pour chaque valeur possible ; j’ai tenté vers la fin, mais cela ne marchait pas, alors je n’ai pas voulu prendre le risque de casser le jeu peu avant l’échéance !

En revanche, pour les indications un peu laconiques, c’était volontaire de ma part, parce que j’ai plutôt voulu laisser le joueur comprendre par lui-même via la conception des niveaux, qui sont progressifs. Dans mes deux jeux/prototypes précédents (Breathe Heart et Blocage entropique), j’avais mis plus d’indications, mais j’avais déjà l’idée d’être plus elliptique et de me concentrer dans l’idéal sur créer des niveaux « tutoriel » (ce qui se voit déjà pas mal dans le deuxième jeu, qui est je pense le plus abouti en l’état actuel).

J’ai prévu d’améliorer le jeu dans le futur. :) En fait, je dois améliorer mes quatre jeux actuels ; j’ai du pain sur la planche ! XD Pas eu le temps avec la série de game jams que j’ai enchaînées dans la foulée par défi, mais je ne vais pas abandonner ces jeux.

----------

Thank you, glad that you enjoy the game (prototype)! Yes, as I answered claysec and also mentioned on the game page, as for depicting the sides (which was a big concern for me, rightly so!), there is clearly room for improvement, but I did not have the time to manage displaying directly on the cube as a complement, and did not think in the heat of the moment of showing the smooth rotation for the face indicators… :/ The first hours which I needed to stabilise the concept were a bit costly to me towards the end (even though I think I fared reasonably). On second thoughts, I think I could have displayed on the visible sides of the die using a single image for each possible value; I made an attempt towards the end, but it did not work, so I did not want to run the risk of breaking the game shortly before the deadline!

Whereas the somewhat terse instructions were voluntary on my part, because I rather wanted the player to figure out by himself through level design, with progressive levels. In my two previous games/prototypes (Breathe Heart and Entropy Block), I had put more instructions, but I was already thinking of being more elliptical and ideally focusing on creating ‘tutorial’ levels (which already shows quite a bit in the second game, which I think is the most thorough in the current state).

I intend to enhance the game in the future. :) In fact, I must enhance my four current games; I have a lot on my plate! XD Did not have the time with the series of game jams I did one after the other immediately afterwards as a challenge, but I will not give up on them.