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El fondo del menú principal si va acorde al tipo de juego igual que la música de fondo.

La neblina se me hizo bien junto con la iluminación, quizá darle al jugador algo con que iluminar estaría bien, una lámpara o una bengala.

Los enemigos:

Ejecutan animaciones de ataque, y/o muerte cuando aún no están cerca del jugador, normalmente solo deberían ejecutar animaciones del tipo idle y/o patrullar en espacio definido.

En el momento que el jugador está en su rango de visión levitan como si flotaran para trasladarse en vez de correr o caminar, también ejecutan animaciones de ataque y/o muerte cuando van hacia el jugador pero no están en su rango de ataque cuerpo a cuerpo.

La animación de muerte solo funcionaría en el momento que el jugador mata a las criaturas.

No tiene barra de vida o forma de indicar al jugador cuantos impactos o ataques puede sobrevivir. A menos que sea un survival muy realista, quizá esta algo excesivo que el jugador pierda tan fácil.

:D