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J’aime bien le fait qu’on puisse doser les sauts, ça ajoute au côté adresse des jeux de plates-formes en général.

Les oiseaux maudits à avoir au pixel près me causent une réminiscence des chauves-souris de Castlevania ! XD Je que trouve que ça fonctionne, j’ai eu envie de faire plusieurs essais (je suis arrivé à 232).

Suggestions :
  • Je pense que quelques sons auraient aidé à mieux « sentir » ce qui se passe à l’écran ; cela dit, dur de peaufiner en temps limité, c’est limite un défi de Game Jam courte que tu as relevé, alors bien joué.
  • J’aime bien le concept du retournement ; on pourrait imaginer des niveaux avec des ennemis et des obstacles venant alternativement de la gauche aussi ! À l’heure actuelle, je ne m’en suis pas vraiment servi ; surtout que quand les oiseaux se font nombreux, c’est difficile de se retrouver à tirer prioritairement sur les oiseaux déjà passés à gauche.
  • Trois fois rien, mais l’écran dit d’appuyer sur A pour commencer, et B fonctionne aussi. Tu me diras, c’est comme ça sur des jeux « officiels » sortis dans le commerce. X)
  • Actuellement, la précision de tir « au pixel près » est assez méchante ; on peut peut-être imaginer de varier la difficulté selon tailles via un choix, ou alors, des bonus lâchés par les oiseaux (bonus qui se translateraient à gauche aussi).