Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ну что, фонтом. Во первых, настрой громкость звуков: крик при падении заглушает все. Вот вторых, тебе уже говорили про оптимизацию. На счет этого - посмотри про динамическую подгрузку. В третьих, сам первый этаж твоего закулисья выглядит странно - если судить по другим работам, то будет в разы узнаваемей, если ты сделаешь более широкие коридоры (примерно с высоту стен), добавить освещения, уменьшить эффекты шумов на изображении, и добавить детали на подобии розеток (посмотри еще раз страницу первого этажа на сайте Backrooms, там с этими самыми мелочами много чего интересного связано). Ну и то, что мне сильно надоедало - геймплей. Проблема не в его однообразии, это та часть игры, что наоборот у тебя должна быть основной, но в некоторых мелких недочетах по типу медленного перемещения (ощущение буд то герой идет в паутине как в майнкрафте) и отсутствие отображений голода. Если ты хочешь сделать более нарративный геймплей, то попробуй добавить комментарии персонажа, которые обозначают приближение к критической точке голода. Или даже звук урчания живота, который будет все чаще по мере повышения уровня голода. 
По мимо всего этого, стоит пересмотреть начальную локацию, которая из-за эффектов просто невидна; нужно подумать над наративом, ибо по началу непонятно, что в принципе нужно делать, и если бы не Volgidor, не догадался бы, что обои служат источником пищи. Задумка хоть и изъезженная, но очень гибкая. Ты сможешь сделать из этого первого проекта полноценную игру, которая найдет свою нишу, но для этого нужно много чего переосмыслить, в первую очередь сам. Мне показалось странным, что ты добавил больше количество настроек графики, но не подумал над объяснением игроку основ своей игры. 

А так игра может стать отличным хоррором инди индустрии, не останавливайся на достигнутом!

Спасибо за отзыв, буду продолжать работу!