ЛОЧЬТЕ ФПСы иначе видеокарта спасибо не скажет.
Интересная задумка с временем, здоровьем, боезапасом, как одной системы.
Отличная музыка, крутой нарратив, самый крутой гусь этого потока.
Озвучка тоже на уровне, прям лайк!
Лампочки каждый раз ломал в хабе, но они не ломаются на локациях :(
В целом игра напоминает бродилку-тир. Ты ходишь и отстреливаешь стоячие мишени.
Спаун ботов прям перед носом и столкновение с ними с потерей здоровья – очень неприятно и неправильно и это очень много здоровья сносит.
Саунд дизайн оружия вызывает вопросы.
Боссфайт сделан отвратительно, честно говоря.
Что за стягивающая атака на боссе, которая работает больше чем на радиус и огромный урон наносит.
Босса не видно на более-менее безопасном расстоянии, а подойдёшь ближе все атаки поймаешь, летят они очень быстро.
Пойман баг с не открывшимися дверями тоже (после убийства всех монстров).
Громила умер, но пока моделька не пропала успевает ударить, когда по факту мертв.
Визуальной, а иногда и аудиальной регистрации попаданий не хватает.
Баланс оружия тоже кривоват, метла явно даёт больше профицита при убийстве мобов, чем другие оружия.
После смерти уровень придется перепроходить заново.
Не хватает полишинга, но в целом, очень достойно, думаю пройдёте успешно поток, успехов!