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Muito obrigado. Fique a vontade pra falar os problemas de design, assim podemos melhorar ele cada vez mais.

Duas coisas eu achei que poderia mudar - uma é o preço das coisas da loja, que eu achei um pouco alto... em nenhum momento consegui comprar alguma coisa, o valor máximo de moedas que obtive foi quatro. E a outra coisa é a forma como as diferentes armas são utilizadas. Atualmente, cada arma funciona contra certos objetos - o aspirador suga dois tipos de fantasmas e o boss, enquanto que o taco acerta o slime e os vasos. Eu acho que seria interessante se eles tivessem algum tipo de função mecânica diferente, ao invés de simplesmente serem armas que acertam tipos de inimigos diferentes.

Algo que seria interessante, por exemplo, seria se o aspirador, além de causar dano, puxasse e atordoasse um inimigo, enquanto que o taco causasse um dano  maior e knockback, porém só conseguisse acertar quando o inimigo estiver vulnerável (atordoado ou preste a atacar). Isso introduziria um flow mais interessante no combate e também envolveria mais manipulação e posicionamento por parte do jogador. Isso, é claro, envolveria um esforço maior de programação, testagem e planejamento, então novamente, entendo completamente o porquê isso não foi feito durante a jam.

Anotado.  Muito obrigado pelo feedback, realmente são coisas a melhorar