Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Ребятки, привет! Спасибо за игру, но у меня скорее неприятный фид, чем наоборот.

При включении игры сразу же происходит рассинхрон. Игра называется "Мы близки к природе", при этом сразу же налево и направо мы начинаем крошить медведей, убивая эту самую природу.

С точки зрения геймдизайна тоже есть проблемки:

1. Вся игра заключается в спаме ЛКМ/ПКМ, при этом действие всегда одно и тоже, оно не разбавляется (что в одной, что в другой форме персонажа)

2. Море врагов. Не совсем ясна их цель. Для чего они? Почему так много? Если это для того, чтобы игрок не прошел игру за 1.5 минуты, то тут отсылка к пункту 3. Если это желание дать боевку - сделайте меньше мобов, но толще. Это так же заставит игрока не только бездумно спамить атаку, но и маневрировать, искать тактическое преимущество (что положительно скажется на пункте 1)

3. От пункта А в пункт Б ведет ровная, прямая дорожка. Это не есть гуд. Тут стоило бы подумать над усложнением дизайна уровня. При должной сноровке за медведя можно пройти уровень вообще не убивая никого, спамя ПКМ по КД.

4. Шаман говорит о том, что мы убивали по необходимости, но фактически мы резали вообще все, что двигается, а что не двигается - двигали и резали :-) Опять же рассинхрон.


Я надеюсь, что данный фидбек не обидит вас, а даст пищу для размышлений. 

Удачи вам в новых проектах!

(+1)

Привет! Спасибо за такой подробный фитбек. Это очень ценно. Пока в игру добавлены только самые базовые вещи.  Впереди еще много работы)).