Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Как я себе представлял: "Сделаю обучающие уровни, потом несколько уровней чтобы распробовать механики и в конце босса"

Как это было: "АААААааААаа!!! Дедлайн заливки уже скоро, а у меня только обучение!!! Так берем кучу врагов, кучу свободного пространства и пусть в одном уровне во всю прочувствуют все что можно"

Так что да, игра очень медленно погружает в себя, постепенно, а потом слишком резко заставляет показать все что игрок может. Не могу не признать этого, так как шаг осознанный был. Справедливости ради замечу что уровень получился вариативным - как минимум одну тактику его прохождения я сам нашел + еще 3 разных стримеры которым я игру кидал нашли. Это меня порадовало, что даже единственный полноценный уровень так хорошо раскрыл потенциал механики в плане вариативности