BALANCEAMENTO:
Achei legal essa atualização onde os mobs vão escalando a força a cada wave, mas acho uma boa dar um pequeno nerf nesse sistema, porque com isso a armadura é quase inútil no jogo ela vale a pena no comecinho do jogo, porém da wave 40 a diante ele é bem inútil pelo simples motivo dos mobs darem um dano absurdo, um exemplo disso é na wave 50 onde o mob que atira a bolona vermelha da cor verde te da 230 de dano(era o meu hp máximo) Mas vi que no placar muitas pessoas alcançaram waves bem grandes então talvez só um buff na armadura do jogo já resolva esse problema, talvez uma carta roxa de armadura seja um bom buff.
BUGS:
Já a carta roxa daquele pet é bem legal seu único problema é que quanto mais cartas do mesmo tipo você pegue mais a direita o pet fica o que acaba prejudicando o dps do mago já que esses pets pode ficar presos na parede negando seu dano, isso te obriga a lutar no meio do mapa e consequentemente reduzindo o seu espaço no mapa.
Um outro bug é o combo de diminuir seu personagem e aumentar o tamanho de seu tiro chega um certo ponto do jogo que o personagem fica tão pequeno que o seu tiro tem colisão com o chão onde você está parado(Isso aconteceu comigo quando eu estava utilizando o chapéu que só nos da cartas verdes, inclusive ele talvez esteja bugado, porque o personagem tem um pelo extra com esse chapéu mas na descrição dele não está escrito que ele pode fazer isso).
SUGESTÕES:
habilidades especiais dos cajados dos magos com um tempo de utilização determinado, é algo que acrescenta uma diversão maior no game e acredito que vai deixar o jogo mais divertido, algumas ideias de habilidades foram:
Cajado Azul: Um tiro com o dobro de tamanho do tiro atual que atravessa todos os inimigos na sua frente causando(75% do dano base do mago).
Cajado Verde: Aumenta o dano e velocidade de ataque do mago(dano 100% velocidade de ataque 50%).
Cajado Amarelo: Adicionaria mais dois tiros adicionas na arma.
Cajado Vermelho: A Explosão em área seria maior e causaria(85% do dano base do mago).
Essas habilidades claramente teriam um tempo de recarga definido e os pets não poderiam copiar esses efeitos, para ter um balanceamento no jogo uma alternativa ao tempo de recarga seria utilizar essas habilidades apenas uma vez na wave onde esse valor poderia aumentar a cada 10 waves ou por meio de cartas roxas, essas são só algumas habilidades que pensei é claro que você tem total direito de pensar em habilidades melhores das que eu tive, mas acredito que esse sistema tornaria o jogo muito mais divertido do que já é.