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Ae, Argentino Gostoso, o jogo tá muito divertido, mas conforme vai aumentando o número de mobs, é praticamente impossível jogar porque os mobs melee ficando empurrando os outros mobs e tem hora que você simplesmente não se mexe.

Quanto aos upgrades, tem uns bem ruinzinhos, tipo aquele que aumenta a chance de vir item raro, mas não parece influenciar muito, o que aumenta 50% de ganho dos ítens comuns e o que causa sangramento não parece melhorar se tiver mais de 1.

Minhas sugestões:

- Ao invés de escolher um upgrade de HP ou aumento de dano, eles poderiam ser uma opção separada, caso não venha nenhum upgrade que você queira. Exemplo: Deixar uma opção para aumentar 10~60 de HP e outra de 1~6 de Dano que serão fixas e não afetarão nos outros upgrades, tipo uma opção separada dos cards, poderia ficar na parte de baixo, por exemplo. O aumento deles pode ser aleatório, acho que fica bacana assim.

- Se você adquirir um upgrade de Sangramento, ele não aparece mais para escolha. Sério, fiz uma build que tava com 3 ou 4 de sangramento e ficou idêntico quando só tinha 1.

- O de aumento de chance de item raro pode ser um item normal. Ou, adicionar a possibilidade de vir item épico em fases normais além de a cada 5 fases e esse item aumentar a chance de vir ítem épico. Exemplo: O padrão é 2% de chance de vir ítem épico, mas quando você escolhe esse upgrade, aumenta em 2% ou o padrão é 1% e esse aumenta 1% a cada escolha.

- O que aumenta 50% de ganho de ítens comuns poderia afetar todos os ítens, até mesmo os que você já tem, mas ao invés de aumentar 50%, pode ser 10%, ou 20%, o que você achar melhor.

- E quanto aos raios, a build fica muito boa, mas será que não seria melhor se pegasse todos os inimigos aonde cai? Poderia diminuir o dano, mas pegar todos os inimigos aonde ele cair. Eu notei que o raio para quando acerta o primeiro inimigo, aí é uma vida até cair outro no mesmo lugar.

OBS: Notei que após o 30+, parece que alguns ítens param de vir. Passei 20 fases e não veio mais o de roubo de vida.

E mano, precisa nerfar esses mobs, é impossível passar sem build quebrada. Cheguei no 51 e os mobs me mataram com hit kill, praticamente. Só cheguei nesse nível porque fui obrigado a pegar o que causa dano ao encostar, eu simplesmente ficava travado em cima do mob ou travado na parede...

Abraços, André, seu gostoso!

(+3)

Acho que seria bom também tirar a carta que aumenta a chance de vir cartas verdes quando estiver com o chapéu da lula/polvo, já apareceu essa carta para mim 5 vezes consecutivas quando estava usando o chapéu da lula/polvo (você tem apenas 3 cartas sendo que uma delas é inútil).