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Muito bom, eu realmente me viciei nesse jogo. Bem, as observações são:

BUG: Quando eu estava no nv 75, um monstro ficou preso no "teto", ele foi e não voltou, fiquei bastante tempo tentando matá-lo. Eu estava com muitos pulos e conseguia chegar no topo ao ponto de me teletransportar para o spawn inicial mas mesmo assim eu não conseguia derrotá-lo. Além disso, ele não morria com o tempo, como acontece normalmente se ficar enrolando pra tentar ganhar mais vida com a regeneração

Sugestões:

 Mecânicas:

  - Chance de erro de ataque (miss)

  - Chance de acerto crítico

  - Mudança de terreno

Personagens:

   - Personagem que atira mais rápido, porém, mas fraco

  - Personagem com uma vida extra, porém, menor

Cajados: 

  - Cajado de laser que atravessa inimigos (Claro, de forma que fique equilibrado).

  - Cajado de explosão, que causa dano de área quando atinge um inimigo

  - Cajado de gelo, que deixa os inimigos com tiros mais lentos quando atingidos.

  - Cajado de carga, que carrega o tiro quando segura, deixando mais forte

Cartas:

  - Carta para cada opção de cajado, independente de qual estiver usando, como Transpassagem, Explosão e lentidão.

  - Carta de quantidade de tiros simultâneos

  - Carta de chance de miss

  - Carta de dash (ir pro lado rapidamente como um pequeno  teleporte)

  - Carta de mudança de cajado e personagem

  - Carta de invisibilidade temporária