Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Fala André, acho que seria interessante um sistema de "feitiços", acho que encaixa perfeito com o estilo de gameplay. Eu pensei num sistema que funcionaria assim: você primeiro clica em um botão, que na minha opinião seria o botão direito do mouse, daí você desenharia algum desenho simples para ativar alguma skill, mudar seu tipo de disparo e etc... Alguns exemplos de skill que pensei seriam: uma explosão de projéteis para todas as direções, a ativação manual do escudo depois do cooldown acabar (acho que ia dar uma balanceada nele) e um feitiço de cura. Você poderia fazer essas skills serem obtidas como upgrades, ou você poderia trocar a customização na tela de início por uma seleção de personagem, cada um com seu tipo de disparo, atributos e skill inicial (o Seraph sendo o basicão), com você podendo pegar outras skills e disparos no meio do jogo, tipo The Binding Of Isaac. E senti falta de um upgrade de projéteis que podem ricochetear das paredes e/ou dos inimigos. Sei que a ideia é o jogo ser simples, e nem imagino como programar as coisas que eu escrevi, então não vou te julgar se você não implementar coisas desse tipo. Desculpa por fazer você perder seu tempo lendo esse fruto da minha esquizofrenia. Adoro seu canal! Um beijo na sua grande bunda seu argentino safado.