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Libre - Walking with the stars

A topic by VFBnantes created Sep 03, 2016 Views: 689 Replies: 4
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(1 edit)

Coucou c'est moi,

Je participe seul sur le thème "sauver la princesse". Je posterai mon DevLog sur ce post et sur le forum GameCodeur (en fonction du temps).

Côté techno :

  • Programmation : HaxeFlixel (Maj 05/09)
  • Graphismes et Level Design : Pyxel & Photoshop
  • Son & Musique : Reason, Audiocity
  • Gestion de projet : Mum....un tableau blanc.
  • Gestion de version : Sur Gamecodeur.
Host

Bienvenue VFB,

Quelle st l'histoire de ton jeu ?

Salut Heidoji,

Gros changement, je passe sur HaxeFlixel pour mon projet (une envie de découvrir la techno)

Au niveau scénario, je ne souhaite pas le dévoiler :) A vrai dire ça se rapproche plus d'une expérience que d'un jeu.

(3 edits)

Coucou,

Alors je me lance ^^

Donc j'expérimente actuellement Haxeflixel. C'est suite à une video de David que j'ai décidé de me lancer dessus. L'installation n'est pas simple (en ligne de cmd) mais une fois terminée, on se rend vite compte que ce framework est une centrale nucléaire tellement il dégage de puissance :D

Pour info, en Haxeflixel, on peut compiler comme on veut, en c++, en flash, en C#, en html5 etc...niveau syntaxe on code en haXe, ça ressemble à du Java (tout est objet).

Voici quelques screen de mon projet :

1473345191-capture2-600.png - envoi d'image avec NoelShack

Tymo le robot, le héros de mon jeu, fait maison (grandement inspiré des travaux de Daniel Linssen).

1473345130-capture-600.png - envoi d'image avec NoelShack

Actuellement je boss sur le moteur physique, les particules, les sons, les animations, et la camera.

Bon il reste beaucoup de boulot, notamment graphique (le domaine ou je suis nul) mais j'essaye de terminer la couche "code", du moins avoir tous les outils à disposition pour réaliser mon petit platformer.

VFB

(1 edit)

Bonjour !

Je continue le devlog,

Donc la dernière fois je m'amusais comme un petit fou avec le moteur physique ^^ non je plaisante, la physique n'est pas simple, c'est une sorte de trou noir et on ne sait pas ce qu'il y a de l'autre côté ! Bon heureusement que les démos sont la pour aider. Voici le lien pour les intéressés : Nape

Maintenant que j'ai un moteur physique et une tilemap, je peux faire marcher Tymo dans un décor (ouf il étant temps, il commençait à se poser des questions le pauvre !) :

1473684726-screen.png - envoi d'image avec NoelShack

Hier j'ai commencé à tater le "Pixel Art" avec l'aide de ce tuto.

Bon le but c'est de s'entrainer, voici les premières créations qui serviront pour ma première scène :

1473684732-screen2.png - envoi d'image avec NoelShack

1473684741-tile.png - envoi d'image avec NoelShack

Je vais être honnête, bien que c'est reproduit par ma main, vous trouverez des choses similaires sur google. Je m'inspire de ce qui fait, et ça m'entraine pour faire un jour mes propres tiles. Je vais mettre en crédit les auteurs des images dont je me suis inspiré (faut que j'y pense).

La prochaine étape, c'est des nouvelles particules et le parallax, pour le scénario je laisse le mystère, le but c'est que vous prenez du plaisir à découvrir le jeu.

A+ pour un nouveau devlog

VFB

(1 edit)

ps : le code source ENTIER sera à votre disposition, j'ai pris soin de nommer toutes les variables, méthodes et classes dans la langue de Molière (+ commentaires).