Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+2)

Как и со всеми кооп-играми на джеме, полноценно поиграть в своей одинокой келье не смог. На видео процесс показался интересным, один только вопрос: насколько много действий нужно совершать игроку в VR? Мне показалось, что люди за клавиатурами бегают, прыгают, выживают, а VR-игрок просто стоит и нажимает на кнопки. Разве не лучше было бы наоборот?
В любом случае, для VR-проекта на джем выглядит невероятно качественно и даже проработанно (чего тут и не в VR днём с огнём не сыщешь :) ).

(+2)

Здравствуйте, спасибо за отзыв)
Да действительно, на данный момент действий, необходимых совершить игроку в VR не так много: начать игру посредством взаимодействия с локацией, а затем лишь вовремя активировать ловушки. Но поверьте, это более чем достаточно для интересного геймплея) Когда сами тестировали, играя в VR хотя бы против 2 игроков на джойстиках у тебя уже разбегаются глаза, чтобы уследить за всеми мелкими человечками и успеть вовремя активировать ловушки, так что ритм игры остаётся достаточно высоким и VRщик не скучает) 
Почему мы не поместили VRщика в туннели? Всё просто, для прохождения DeathRun необходимо чётко контролировать свои перемещения, выполнять много активных действий (алля прыжки, быстрое перемещение, развороты), что делать в VR на самом деле оооочень не удобно. Подобное решение вы можете посмотреть у другого сабмита в VR проектах. Даже в геймплей видео заметно, как неудобны подобные действия в VR, кроме того при слабой вестибулярной системе геймплей становится настоящим испытанием. 
Надеюсь я смог ответить на все ваши вопросы
Всего наилучшего)

(+3)

Более чем, спасибо за такой подробный ответ. Здорово, что вы всё продумали!