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La mécanique des lignes a allumer est intérressante, elle pousse clairement le joueur a agir. Ca aurait était bien de nous forcer a nous rendre a une ligne en particulier et a coupler ça avec des patterns de tir spéciaux provenant du cube pour pimenter tout ça, une sorte de level design fait de "balles".

Oui j'avais plein de pattern en tête et j'ai eu le temps que pour deux. C'est d'ailleurs ce qui m'a poussé à forcer le joueur a aller chercher les lignes. Faites pas 3 gosses si vous voulez faire des gamejam xD