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J'aime beaucoup l'idée d'une arène fermée où on ramasse des armes dont la résistance est limitée ! Pour le moment elles manquent un peu d'équilibrage : la tronçonneuse est clairement au-dessus du lot. De la même façon, le comportement des squelettes est trop prévisible. J'ai fait plusieurs parties mais je me suis retrouvé à faire exactement la même chose à chaque fois :

1. Tourner en rond pour regrouper les squelettes en une masse compacte derrière moi

2. Ramasser une tronçonneuse

3. Trancher dans le tas

4. Répéter jusqu'à la victoire

Ceci dit c'était fun. Je pense qu'équilibrer un peu les armes pour encourager le joueur à en utiliser plusieurs et ajouter de nouveaux squelettes (par exemple des squelettes qui cherchent à intercepter le joueur plutôt que le suivre bêtement) pourrait grandement augmenter la rejouabilité ! Super boulot en tous cas :)

Merci pour ton retour, il manque du travail sur la boucle de gameplay et les différentes armes. Dans l'idée on aurait aimé ajouter plein de façon de tuer les squelettes !