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Merci beaucoup.

Pour la surface de jeu c'était effectivement plus pour l'ambiance que pour des problèmes de performance (j'ai trouvé une astuce dans la façon de coder la peinture sur la surface pour que les perfs soit pas trop dégueu notamment en version web).
Je voulais aussi que les parties soit rapide à jouer, j'ai donc limiter la surface à peindre mais j'aurai peut-être dû faire un poil plus grand : )