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Merci d'avoir pris le temps de tester mon jeu et laisser un commentaire ;) 

Pour ce qui est de la vitesse, je me suis rendu compte du problème un peu trop tard, le projet ayant été commencer à 8hr le dimanche.  En fait c'est la disparition de l'objet (classé ou hors écran) qui déclenche le lancement du suivant.  Donc pour éviter la pause pendant que l'on déplace l'objet j'ai bricolé un petit timer que décompte à partir du moment où l'objet est saisi.   Ces mécaniques étant basée sur l'horloge globale du jeu, il aurait fallu tout recalculer pour ralentir le jeu.  Et après 14hr de travail j'ai eu peur de ne pas avoir la tête assez claire pour finir dans les temps ;)