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Salut, tout d'abord bravo pour l'ambiance parce qu'autant au niveau sonore que graphique on est plongé dans l'univers.Mais, ce type de jeu n'est pas de la tarte pour moi et là j'ai vraiment eu du mal à comprendre comment utiliser ta mécanique principale.

De plus, le gardien ne nous parle pas toujours, même quand on ne l'a pas assommé... pour le coup je n'ai pas réussi à aller dans la cave et je suis resté bloqué dans le cimetière. Je trouve, comme quelques autres personnes, que la map est trop grande :/ ou trop vide (visuellement parlant ou gameplayement parlant).

Je pense également que la typo que tu as choisie n'était pas adaptée. Tout d'abord elle ne reconnait pas certains caractères spéciaux et en plus elle loge mal dans les boites de dialogue ce qui rend, à mon avis, la lecture plus difficile et donc la mémorisation de ce que les PNJ nous disent, plus difficile.

Je tiens quand même à re-souligner l'ambiance que tu à mise à ton jeu + la quantité de sprites que tu as du réaliser! Chapeau!

Ouais, je pense que tout est lié à l'ATH et au système de dialogue. J'ai pas vraiment eu le temps de le tester de fond en comble. Je me doutais bien que certaines interactions allaient bloquer le jeu. La map est grande car plus de choses étaient prévu, mais j'ai réduit le nombre d’interaction sans pour autant réduire la map, en effet il s'agit d'une erreur de LD. Merci de ta review ! Je prends en note le problème de typo !

;)