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A aplicação de “reviravolta” surpreende de fato! No começo me senti arrumando minha casa em TES IV Oblivion com um drum’n’bass tocando de fundo em 2006. Um pouco depois os controles frustraram um pouco e perdi o pacto lúdico. No entanto o desfecho surpreendeu de uma forma muito gratificante ainda que não tenha tido interesse em “fazer o que deveria ser feito”. Senti uma falta geral de “diversidade”, não notei muita acessibilidade também, ainda que tenha uma universalidade não localizante. Não conferi a versão mais atual, pois quero ter só a experiência do que foi produzido durante a game jam.

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Obrigado pelo feedback! Pois é gostariamos de ter investido mais na questão de diversidade, estavamos planejando uma UI e tutorial mais autoexplicativos e universal, por exemplo em vez de um ponto para indicar o que podia ser agarrado uma sprite de mão que fechava quando o objeto era pegavel. Testando algumas pessoas não estavam entendendo o objetivo, então optamos por algo mais clássico, mas é gostariamos muitoo de no futuro focar mais nesses aspectos!