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Muy buen juego, me he quedado con ganas de más. Quizá debería haber empezado con palos normales, luego duros y luego blandos para acabar con el cristal, o sea, añadir un tipo nuevo en cada nivel para darle sentido de progresión y a partir de ahí hacer varios niveles de cada vez mayor dificultad o incluso añadir palos extras, como por ejemplo un palo magnético que mueva un poco los de alrededor, un palo eléctrico que te penalice cuanto más lo tocas y te suba antes la barra límite, etc.

Otra idea, por si sigues ampliando el juego, es ampliar la mecánica de forma que palos de distintos colores queden a distinta longitud o que si un palo tiene el tronco con un forma muy diferente haya que dejarlo al fondo para que no se vea, ya que eso también podría dar toc. También podría haber palos que al golpearlos se les gire la cabeza y haya que hacer coincidir la longitud con la correcta posición de la cabeza.

Es un juego con muchas posibilidades. De todas formas, lo he pasado bien y creo que cumplía el tema, no del todo, pero ahí está la cuestión. Por cierto, un poco de música le vendría bien y distintos sonidos según el palo y la fuerza que le des. La idea del toc está muy bien cogida, tener que ver palos a distinta longitud en lugar de estar alineados es algo que a muchos les pondría nerviosos en la vida real.

Muchísimas gracias por jugarlo y por el tremendo feedback, lo aprecio de verdad. De cara al año que viene tenía pensado más que ampliarlo, hacerlo bien, ya que las prisas por terminarlo antes de la fecha tope de la jam han pasado factura en muchos aspectos, tanto visuales como de mecánicas. 

Las ideas que comentas son muy interesantes, la verdad. Espero poder darle una vuelta integrando algunas y convertirlo en un mejor juego para el futuro. 

De nuevo, mil gracias. Saludos!