Спасибо за отзыв! Это действительно первый платформер, что мы делали. Какой баг или баги помешали пройти игру до конца?
P.S. Так же спасибо за совет по костной анимации!
Смерть от одного удара боса,
Также как я и указал игрок с оружием является одним целым, а не двумя разными объектами. (видно по смещенному центру при поворотах в разные стороны(Центр лежит не в персонаже, а в точке соприкосновения персонажа с оружием ) решается это либо созданием двумя объектами и привязкой одного к другому, либо настраиванием центра в Sprite Editor в Unity)
Обозначение платформы которая упадет отсутствует.
+ передайте мой комплимент кодеру который написал шейдер для полупрозрачных платформ.(вроде его нельзя сделать стандартными средствами, нужно писать его)
И вопрос, вы сами писали инструмент для отображения диалогов, или использовали ассеты?
P.S. Спасибо за ответ
Спасибо, правда в случае с платформой кодить не пришлось) Платформы и все, что имеет свечение я делал при помощи Universal RP.
При левел дизайне мне показалось, что интересно будет не обозначать падающие платформы, лишая уровень предсказуемости, тем самым сделав прохождение более трудным и "нестабильным".
Босс убивается, но криво, так что для более простого полного прохождения можно перепрыгнуть его и направиться дальше(к концу уровня и всей игры).
Для диалогов использовали Fungus.